游戏的 忍者理论Hellblade:塞努亚的牺牲 ha 销售量超过100万份 在所有平台上,根据a 鸣叫 由开发人员共享。 这款游戏在4的2017上于2018于4月份发布之前首次发布,用于PlayStation XNUMX和PC。

这些副本中至少有500.000是在发布后的前三个月销售的,并且此前的研究报告提到前一个里程碑是游戏打破了内部期望并因此变为盈利的时刻。

此外,忍者理论去年发布Hellblade以来发生了很大的变化。 这项研究是微软收购的许多研究之一,这一消息在E3会议期间与Undead Labs,Compulsion Games和Playground Games等游戏一起披露。 以下是创意主管Tameem Antoniades的话:

[微软]问我们,我们的目标和野心是如何在一个理想的世界中学习,所以我们说我们想摆脱三A机器,让游戏专注于经验而不是货币化。 我们希望承担更多创造性风险,创造类似的游戏,而不会受到湮灭的威胁。 我们希望以我们自己的方式制作我们的游戏,没有任何人告诉我们该做什么以及如何去做,而最重要的是我们要保护我们的团队,我们的文化和我们的身份。

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