在Square Enix的展位上 古墓丽影的阴影,新三部曲的高潮 着名的传奇故事。 有史以来最心爱的考古学家已经准备好回归了,而这一次它比以往任何时候都更加成熟,通过她必须做出的决定和她的行为的后果证明了这一点。 在展会上,我们有机会参加一个新游戏,从游戏的最后一个阶段开始,从而能够欣赏传奇中引入的所有改进。

首先, 游戏对眼睛来说真的很愉快:丛林笼罩着我们,华丽而令人不安。 树叶是非常逼真的,以及灯光和阴影,特别是由于新的技术 NVIDIA RTX 这让人非常注重细节。 能够在树林中移动和伪装是游戏的焦点元素之一,而且Lara甚至可以用泥土覆盖自己,不被人注意。 高清晰度和帧速率使它更加令人愉悦和流畅,而在战斗中,这确实有所不同。

游戏玩法经历了视觉部分高度的改进:在游戏结束时我们拥有所有技能,包括能够更好地瞄准和感知的FOCUS,以可视化我们周围环境中的所有有用资源。 尽管我们的能力有所提高, 挑战的程度非常高。 敌人比以往任何时候都更聪明,更具侵略性,甚至环境障碍也不甘落后。 在新的游戏玩法中,我们必须首先解决精英部队,比平均难度更大,然后面对火山喷发,试图避免被雪崩的泥浆所淹没。 最后一节特别复杂,因为它不需要无差别的反应来跳跃和紧贴支撑。

在目睹这一消息之后,轮到我们用手试试它们,试着在一座寺庙的拼图部分。 即使在这种情况下,它肯定不是散步:了解如何解决图片并继续并不容易,栅栏充满尖刺和跳舞的火焰。 谜题的复杂性与行动部分的复杂程度相当。

新标题的第一个影响是无疑是积极而让这个想法,无论是古墓丽影比以往更努力,感谢的可能性来选择挑战的实际水平在游戏的开始,从而使那些谁不感觉像冒着轻松的风险。 我们与游戏总监和古墓丽影影子的制作人讨论了这个,以及更多,你可以在几天内阅读我们的采访.

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