Bard's Tale是一系列出演1985的RPG游戏,所以它可能比阅读这篇文章的人要年长一些(并且比写作文章的人要年长一点)。 它不仅是许多人一样记实,一直是这种历史的一个重要组成部分是名人堂的电脑游戏厅的世界的一部分,在展会上的视频游戏史密森被证明,并已开始 事业 作者:Brian Fargo 最重要的是,这是许多玩家的第一个角色扮演游戏。

作为一个RPG的经典,你不可能讨好每一个人:我在恋爱中的部分与这些游戏是愤怒的,当有人认为他们沉闷和过时,但理性我知道,轮班,并与数以百万计的统计数据的标题不能感兴趣的许多。 然而,令我惊喜的是那些心中仍然有这种类型的人,正如“吟游诗人的故事”第四章的Kickstarter所证明的那样 已经收集了超过一百五十美元。 它的前身已有三十年了,但它根本没有被遗忘。

在gamescom,我看到了标题在行动,让我向出版总监Michael Wetzel解释,它的工作原理以及80年代经典游戏的变化是什么。 这个初步分析的必要前提是他们被诅咒有偏见,因为它足以给我一个战斗机(严格依次)部署,我很高兴。 这个标题是The Bard's Tale 3的直接续集,尽管多年后创作,并且发生在Skara Brae市,讲述了一个经典的幻想故事情节。 我们都知道有经典的种族,增加了特雷,摇摇欲坠的和具有阴暗外观的细长的生物,而且人类呈现出不同的种族群体,显然每个群体都具有独特的特征。 可玩的课程同样具有历史性,因为它们包括战士,小偷,魔术师和(令人惊讶的!)吟游诗人。 简而言之,一切都让人回想起中世纪幻想类型的基础,我认为这是一件好事,也是公正的事情。

从逻辑上讲,战略是主人。 被动技能,主动技能,性格特征以及党员在网格上的位置都是为了战斗的成功而考虑的因素。 熟悉这些选项后,您可以继续确定要跟踪特定角色的技能树,以获得相互结合的有用技能。 决斗轮流,çavasans dire。 首先,我们自己,然后由敌人释放自己做最糟糕的事情。 除了战斗,还有地牢探索和拼图解决。 这也可能是加强我们的武器所必需的。

最让我印象深刻的是游戏(当然除了EXISTA,因此人类仍有希望)是配乐,所有人都在盖尔语中演唱,真的很有乐趣,尤其是战斗的主题,以前所未有的快感。 另一方面,对这些细节的关注是标题的先锋,以及配音和苏格兰的设置,做得非常好。 不太令人兴奋的是一些技术细节,比如非常粗糙的人物肖像,但我可以安全而诚实地说,如果游戏玩法运行得很好,我认为这些问题完全无关紧要。

Bard的Tale IV将于9月份登陆PC 18,之后将登陆PS4和One。 我们将继续进行更深入的审查,以便能够发现最严重的缺陷和不完善之处。 但就目前而言,让我保持乐观。

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