在gamescom,我们可以播放演示 染血:夜仪式,标题由...开发 Kickstarter的 成功。 很多玩家都在财务上支持这个项目,这可能要归功于其名称所给予的保证 科士·加拉希,恶魔城的制片人。 五十岚是给出它的名字为体裁,以游戏的世界,让相关:在Igavania游戏,它只是代表了恶魔城罗他指导,但不是每个人都可以这样直接引用。

然而,定义血污:夜晚的仪式只是一个 Metroidvania 这会简单化。 如果很显然,比赛从这种探索和逐步加强其手段与冒险进行的典型场景大量借鉴,但同样明显的是它有自己的个性和独特的一样。 毫无疑问,图形风格是第一个打击游戏的东西: 非常好的角色设计 和人物的魅力立即陪玩家的魔幻世界里,杨千嬅,主角,有兼顾拯救自己和全人类的,从Gebel,老熟人的尸体被损坏超出安全阈值。 袭击Gebel的诅咒还挂着仪的头上,但在同一时间的工具,其女主角被迫诉诸得到更好的:他的身体正在慢慢变成一个石头。 击败某些敌人并进行冒险,Miriam的身体吸收神奇的水晶,赋予它们力量和各种特殊攻击。 这个机制向我们介绍了 游戏的RPG组件。 米里亚姆可以装备武器和装备以改善他们的属性,你可以在击败敌人时将它们升级。 还提供了制作对象的可能性,通过覆盖菜单可以很好地管理所有内容,您可以在其中快速学习导航。

正如在演示中证明的那样 难度水平似乎向上每次返回已经访问过的区域时都会重生敌人。 老板的斗争也是手动:研究敌人以了解攻击的模式并采取坚定的行动并将其击落,并通过吸收水晶获得特殊攻击。 与开发者交谈时我对这个选择产生了怀疑,因为这样的特殊攻击似乎过于不成比例,但我得到了保证,即在游戏中取得进展,由于权力的增加,攻击很快就会变得多余在以下方面的敌人。 对角色的控制简单易行, 与一些环境因素,有时可能需要相互作用。 也不使用元素攻击火灾的导火索被点燃,并从它遵循在墙上,否则无法逾越的开口发射:一个例子是在大帆船枪表示,在第一级。 迷你地图总是鉴于在右上角,点统计生命和法力值在左上角和损坏屏幕上可见,当他们击中的敌人迅速合成,并没有被侵入,所有必要的信息给玩家。

血污:在所有PC和控制台平台(包括PS Vita)上为2019安排The Night of Ritual,并且收藏家将很高兴知道零售版本将可用。 跟随我们的新闻,因为这个标题对那些喜欢这种类型的人来说非常有用。 而且,Miriam是美丽的,与其他角色一起无疑将为数十个角色扮演提供灵感。

评论

答案

留下评论

请输入您发表评论!
请在此输入你的名字