来自Bioware的新科幻射击游戏 Anthem已经影响了开发者如何创造未来的龙腾世纪和质量效应游戏。

本周末在PAX West发表讲话时,Bioware团队表示Anthem故事的结构将作为现场服务的一部分发布,允许团队在发布标题后继续撰写和发布新的故事情节。 这种方法也适用于他的其他头衔。

国歌是struttrata使其枢纽,他施,会里玩家会体验到RPG元素和更传统的讲故事,而其开放的网络世界,玩家将在战斗,掠夺丢失。

“我们在发布后会有以下故事,”Anthem的首席制片人Michael Gamble说。 “如果你记得在远古时代你发布了一款游戏而且它已经构成了一组角色的故事,那么你就会发布DLC,让我们能够添加后来故事的独特部分。”

“在Anthem之后我们可以说,好吧,现在 我们的故事扩展到这些代理商之一,或者我们可以改变一些事件之后的两个元素之间的关系,改变某个字符,或者某些任务的角色类型。 甚至可以添加新角色,新代理。 我们可以做到这一切,Anthem为我们提供了工具.

 

“我的意思是,我希望游戏的未来,无论是《龙腾世纪》还是其他以“质量”开头的游戏,都将继续使用这种叙事方式。” 这些更改将免费提供给游戏。