我想谁流连于此完美知道火影忍者的名字让人好99%,作为“灵魂或漫画明星,考虑到多年来一直与我们的午餐交流与龙珠,海贼王和辛普森。 法师岸本工作的巨大成功有能“侵入”销售的几乎所有可能的领域,当然也包括了视频游戏世界中的意义。 有专门为鸣和他的同伴无数的头衔(如例如做同样的龙珠)和 在这些日子里,我发现自己能够尝试最新的家庭,火影忍者到Boruto:Shinobi Striker for PS4

新一代

我以前的专用于火影忍者视频游戏体验是特别相关的一系列终极忍者风暴,经典的格斗游戏,所以Boruto火影忍者:忍者前锋是个好消息:一直战斗游戏(毕竟 当你有忍者的艺术,你可以做,你当然可以不作专门的障子......一出戏,除非主角不是鹿丸),但与迄今为止看到的方式截然不同。 我们确实谈论的是一个产品从两副面孔:在离线模式是任务的动作游戏,而献身的网络游戏成为“格斗竞技场”,无形中(通过简化)一种监工与忍者。

本场比赛欢迎我们与一个简单的编辑器来创建我们的虚拟化身,并尽快结束字符创作(不幸的是,最初的选择是非常稀疏,但进展的选择是扩大),我们立即被卡卡西招呼谁显示VR竞技场(这些忍者在嫉妒伊隆马斯克方面取得了技术进步)我们将训练和战斗。 VR竞技场实际上是离线模式的核心:在这个结构中我们可以面对向我们提出的各种任务,并完成它们我们得到Ryo(游戏的货币),经验点和各种项目。

战斗显然是火影忍者对Boruto的焦点:Shinobi Striker我必须说,作为传奇的粉丝, 我玩得开心,而不是一点点因为基本上你能做到这一点,我们已经在在鸣人冒险年观察到的一切:跑起来的墙壁和过水(用查克拉,从你的脚逃逸),使得空气中的运动是不可能的,显然以毒攻毒一个真正的忍者,感谢Ninjutsu,Genjutsu和Taijutsu。

我必须说的是,由于在本教程中的品种,其实我觉得有点“通过不同的技术量困惑管理:每个垫按钮具有特定用途(实际上确实有些关键也更有一件事,当与其他人结合时),但随着时间的推移,这种类型的游戏经常发生,肌肉记忆给了我们一只手。 如果这还不够的游戏给人的机会,我们的头像多种技术,装备和技能之间进行选择,关系到4角色之一,选择在游戏中:近战,远程,防御或编辑器,允许你自定义你的性格,最好的它适合我们。

网上实际的义务

在离线模式下在这场比赛中忍前锋,完成在VR模拟器很多任务,有用的练级我们的阿凡达,并收集了‘滚动’,审议箱战利品,除了给我们机会:E“可以玩火影忍者Boruto解锁系列中的一些着名人物,这些人物将教会我们新的技能或为我们提供新的服装。 必须说“研究“任务变得非常繁琐 一对夫妇的问题:第一,不同的任务迫使我们看到所有的过场动画,并按照不对话的skipparli的可能性,也并不总是正确分配我们的追求酿出的NPC,在大多数情况下,迫使“严肃”甚至为游戏充电。 这个bug,一些小故障的图形(小东西,像一些裁剪现象)一起,是最明显的缺陷,以Boruto火影忍者:忍前锋,但我们在万代的干预很快信任了一个补丁(d “此外, 他们很容易解决问题).

游戏的真正心脏恰恰在于联机模式(而在PS4版本的情况下,我测试了PS加是必需的),感谢对4 4竞技场的战斗。 不幸的是,我发现自己心甘情愿地面对比我高得多的团队,所以有两种情况: 或者我是唯一一个身边或者配对系统有太多问题的人。 幸运的是,即使有这种夸大的水平差距,战斗也很有趣,而且由于一点技巧,你甚至可以从一些非常不平衡的战斗中获胜!

CONCLUSIONI

火影忍者到博鲁托:Shinobi Striker呈现出一些光芒,但不幸的是还有一些阴影。 战斗系统很有趣,让我们有机会像一个传奇忍者一样四处走动 和给予的称号在离线模式下的博弈行为任务的印记的思想工作正常,但不幸的是某些任务给予人的是消失在空气中的主要问题。 必须尽快使用补丁,因为它是非常令人不安不必每次都要重新载入游戏进行修正一个错误:从来没有像在短期内,这种干预万代的将是一个天赐良机

在联机模式,然后游戏就变得非常忙碌竞技场(可喜欢的可能不喜欢),但不幸的是配对系统也存在一些问题,但是,很容易解决。 对于火影世界球迷一个有趣的标题和考虑,因为它是从我们的终极忍者风暴系列使用了经典格斗游戏离去。

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