在释放之际 坟茔入侵者的阴影,你可以阅读的美丽的拉拉的不幸事件的最后一个激动人心的章节 归仁 我们的评论,我们提供面试 丹尼尔比森,Eidos-Montréal高级游戏总监,e 芙蓉马蒂,工作室的制片人。

埃琳娜

你告诉我们,在这个游戏中,Lara在故事结束时更加成熟,你认为她在游戏中的演变和变化很多吗?

丹尼尔比森

是的,它改变了。 追溯到2013年,从《古墓丽影:复活》的结尾到游戏的开始,它已经发生了变化。 不仅在个性上,而且在身体上:他的动作更加自信,并且在比赛中更加自信。 她拥有在Raise结束时获得的所有武器,她非常有能力并且知道这一点,但是她仍然缺少某些东西,并且玩家意识到了。 当她遇到医生时……这是我们第一次遇到像她这样的聪明小人。 我喜欢认为她像夏洛克·福尔摩斯一样,而乔纳像沃森,因此这位医生代表了莫里亚蒂:这对她来说是一个新的挑战。 他比拉拉(Lara)具有更大的成熟度,还因为她一开始还很年轻,并且像所有年轻人一样,她有潜力,但没有使用它的意识。 在游戏中,必须了解自己必须成熟,并了解自己的行为可以为人们带来多少帮助。 当他拿起匕首时,出于高尚的理由而这样做,尽管他知道这会造成灾难,但他还是继续前进。

E.

所以你基本上创造了一个更难的游戏,因为Lara更强大?

DB

有两个原因:第一个是Lara更强大,所以我们不得不提高赌注。 这就是为什么我们添加了水下部分,复杂的谜题和更强大的敌人。 你越接近目标就越困难。 第二个原因是粉丝社区要求我们在主要任务期间提出更高级别的挑战,我们会听取他们的意见。 我们一直致力于这个特许经营八年,一旦我们有机会,我们就增加了难度。 在过去我们做过测试,发现人们喜欢谜题和地下城,但后者是他们如果太沮丧就可以退出游戏的主要原因。 我们必须让它们更容易获取。

芙蓉马蒂

现在我们可以设置难度,所以我们可以让它们像我们想的那样困难。 铁杆粉丝会很开心并且会死得很多,而休闲玩家可以在不受压力的情况下享受乐趣。每个人都会赢。

E.

芙蓉,你更喜欢谜题的战斗序列吗?

FM

我喜欢谜题,但也喜欢动作课程,我喜欢他们现在变得更加复杂。 我喜欢必须找到按键的完美时机,并且游戏的不同部分因此你必须运行。 然后有一些强烈的灵感,你只需要观看Lara在某些姿势中的美丽! 就个人而言,我喜欢隐身模式,所以我不打架疯狂。 出于这个原因,我喜欢丛林,在那里你可以藏在植被中或玩泥土

DB

如果你想用机枪射击,在古墓丽影的提升风格,你可以。 但是如果你想像真正的Lara那样玩,那么游戏玩法就完全不同了。 你可以在树丛中,在树叶的墙壁上伪装自己并潜入泥中,由于人工智能的变化,我们能够让敌人不认识你:他们会疯狂地认为它是一种攻击它们的丛林怪物。 所以你可以感受到真正的力量,因为丛林中的劳拉掌控着,非常有趣,你觉得自己像个掠夺者。 他有更多的经验和技巧,我们不得不让他对球员充满感情。 但是你当然可以随时拍摄所有内容并让事情爆炸......

FM

当你到达游戏的最后部分时,你会感到惊讶:游戏玩法展示了新的Lara。 有巨大而极其复杂的墓葬

DB

人们抱怨说,在“古墓丽影的崛起”中,真正复杂的谜题不在主要故事中,这很有趣但很容易。 现在挑战在历史上更加激烈,游戏受益匪浅。 我们甚至在团队中有一个人在现实世界中实现谜题以确保它们有效:他使用了legos并搜索了许多细节,因此他在现实中创造了它们。 你可以在概念艺术中看到一些图像,我们以前从未这样做过。

 

似乎很清楚这个故事的寓意:暗影不是我们的考古学家散步,而是一个真正的挑战,对敌人和反对他的身边还年轻,幼稚,被迫长大,明白自己的责任而战。