大量的血液覆盖在这个神秘洞穴的每一寸墙上。 此时起源似乎无限期的肉块,挂在天花板上的奇怪生锈的钩子上。 观点模糊,但正在迅速改善。 或许最好继续不去看。 一个不自然的大鲨鱼的头部一动不动地躺在一座血腥的,鲜红色的大肠上。 幸运的是,只有头部存在于鲨鱼中,或许最好开始移动并了解我的位置。 它是人性的壁龛,但在我身后却没有路径,只有石头拱顶。 可能是我故意被带到这里和我的拷打者,考虑到我死了,他认为我值得留在这个血泊中。 相反,沿着走廊,我看到一扇铁门,我不能再呆在这里,最好搬家。 虽然生锈,但似乎经常使用,实际上重型铰链轻轻地伴随着开口。 虽然这个想法是在心灵中形成的,但是灵魂是动摇的,因为沉默,通常应该由一个如此沉重的门所造成的吱吱声填补,被远处声音的模糊声音打破。 我没有地方逃脱,恐慌继续上升,但我必须继续前进。 从岩石背后抓住,我可以瞥见三个蒙面人物,他们的脸不属于这个世界。 皮肤遮住了你的嘴和眼睛,但我能听到这些话。 突然,在我面前的另一个人物朝他们射击。 他们看见了我。 我必须逃脱。 我很害怕
这只是一场糟糕的噩梦。 幸运的是,我还在沙发上。

多么热烈的欢迎

Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

这就是它给我们呈现的方式 召唤邪神,法国软件公司开发的最后一个标题 氰化物 并由...出版 聚焦家庭互动。 电子游戏基于笔和纸角色扮演游戏 克苏鲁的电话, 反过来受到HP Lovecraft的Cthulhu(而不仅仅是)循环故事的启发。 我在这里直接关闭一个小括号:如果你不知道Lovecraft是谁或者从未读过他的故事,请点击 下面在这里 并尽快补救。 Call of Cthulhu并不是第一个以Lovecraft为主题的电子游戏; 我不得不提到贝塞斯达不幸的地球黑暗角落,它的续集从未见过光明。 提议的游戏是RPG和调查之间的混合,我们在其中扮演角色 爱德华· 刺穿,一个iellato私人侦探。

绿色,红色和灰色让我们在游戏的大部分时间里保持联系

我们在 1924 和皮尔斯在一家侦探公司威胁要解雇他,因为也有一段时间不再接受它们提供的作业,主角正在不断不能用安眠药甚至消失超现实的噩梦所困扰。 所有这一切都必将随着一个男人的到来而改变,他祈祷侦探来帮助他,而不是坚持不懈。 原来,带来的手臂,在其前面的是很难不感到寒意下来你的脊椎,解释说这是由他的女儿莎拉·霍金斯提出的画面,她在火灾中丧生的家庭别墅,与她的丈夫和儿子。 谣言结果是疯了,他想要恢复他的记忆,因为他认为这样的谣言是完全没有根据的。 因此皮尔斯离开了 黑色的水,一个港口城市永远被一层云层所包围,导致她生活在一个常年的夜晚,从这一刻开始,游戏就开始了。

提高技能水平可解锁对话框中的其他选项

线索作为拼图的一部分

组成故事的各个章节带领玩家寻找在每个角落的线索和有用的物品,要能够重建所有涉及我们的奥秘,并克服一定的障碍。 从这个角度来看,游戏表现得非常好,允许用不同的方法面对困难的情况。 我会给你一个例子,如果没有这个真正的扰流板:从比赛开始不到一个小时后,我们必须到达并穿透一个由两名男子守卫的仓库。 然后,我们可以决定四处寻找一条小街,听取他们的意见,看他们是否以某种方式勒索或雇用两个人转移他们的注意力,并偷偷潜入他们身后。 在这个特定情况下,标题为我们提供了解决问题的各种可能性,但在其他场合,只有一种可能的方法可以继续或单个拼图解决,如在经典的图形冒险中。 在一天结束时,它有点像那样; 这种类型的混合是成功的,永远不会让玩家厌烦。 目前的难题是少数,并不需要太多的努力来解决,但很好的休息很长的调查阶段,在此期间,我们花更多的时间在菜单中,读取所有我们去寻找,而不是周围的线索。

Lovecraft世界中有几处引用

与作者一样,神秘与疯狂在制作中起着非常重要的作用。 一些文物,在各个层面传播,使我们能够提高我们的水平 神秘,两个统计之一,与医学一起,我们不能选择直接提升。 由于此功能的增加,我们可以与我们遇到的许多NPC解锁新的对话选项,并且我们还获得了与周围环境互动的新可能性。

La 明智 这是一个重要的指标,使我们公司在整个游戏中。 当我们深入更深入神话,现实世界开始看起来甚至在侦探,谁开始察觉了他周围的现实的附加层的存在,眼睛更不祥。 你不能真正发疯,或者至少对我来说并没有发生,但在这种情况下,愚蠢的增加是新的对话选项,慢慢地,开车把我们送到了各种可能的结局。 我我见过两个,一个很草率,适合不善已经取得的成就,到那时和一个更加结构化,景区与绝杀拉夫克拉夫特一致的,但它应该是存在了,我没有仍然有助于协助。

灯光的管理使得阴暗的气氛非常好

游戏中一个相当重要的常数是 焦虑仍在继续 攻击玩家:很少是真正的恐惧或恐慌,幸运的是很少有跳跃比赛。 另一方面,使用的设置,音乐和颜色可以很好地实现这一点 独自离开 我们不断追求的,我们无法提供解释,也许我们不希望,因为在这种情况下,我们的理性思维会支离破碎出来。 断然不感兴趣,而不是视频:角色动画,以及镜头的变化和总体方向,是相当丑陋,我不止一次跑开笑了一些表情似乎除了恐怖的一切! 此外,音频总是在视频中很难均衡,人物的声音通常感觉不对。

我不“看见”你把好朋友。

在标题中,有一些对作者来说非常珍贵的主题,例如 禁止的知识,这可以导致发现任何人都不应该知道的秘密,命运,这种秘密不断地为那些相信自己拥有自由意志的人而行动,并将不断的悲观情绪结合起来。 历史并没有从已经存在的故事中获取灵感,besì倾向于追溯自己的道路,受到梦想周期的写作以及与克苏鲁有关的创作的启发。 Cyanide在构建各种游戏领域方面做得非常出色,明显受到作家描述的地方的启发。 一到达Darkwater,就不可能不去想它 Innsmouth! 如果你对Lovecraft及其宇宙充满热情,那么就有机会获得这个头衔。 不幸的是,它不是很长寿,在完成时间不到20小时,并且只能通过在对话中做出不同选择的可能性来给出可重放性,但如果你想要有效的那个,那么 终于值得重建Lovecraftian气氛 你不能让它逃脱。

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