大量的血液覆盖在这个神秘洞穴的每一寸墙上。 此时起源似乎无限期的肉块,挂在天花板上的奇怪生锈的钩子上。 观点模糊,但正在迅速改善。 或许最好继续不去看。 一个不自然的大鲨鱼的头部一动不动地躺在一座血腥的,鲜红色的大肠上。 幸运的是,只有头部存在于鲨鱼中,或许最好开始移动并了解我的位置。 它是人性的壁龛,但在我身后却没有路径,只有石头拱顶。 可能是我故意被带到这里和我的拷打者,考虑到我死了,他认为我值得留在这个血泊中。 相反,沿着走廊,我看到一扇铁门,我不能再呆在这里,最好搬家。 虽然生锈,但似乎经常使用,实际上重型铰链轻轻地伴随着开口。 虽然这个想法是在心灵中形成的,但是灵魂是动摇的,因为沉默,通常应该由一个如此沉重的门造成的吱吱声填补,被远处声音的模糊声音打破。 我没有地方逃脱,恐慌继续上升,但我必须继续前进。 从岩石背后抓住,我可以瞥见三个蒙面人物,他们的脸不属于这个世界。 皮肤遮住了你的嘴和眼睛,但我能听到这些话。 突然,在我面前的另一个人物朝他们射击。 他们看见了我。 我必须逃脱。 我很害怕
这只是一场糟糕的噩梦。 幸运的是,我还在沙发上。

多么热烈的欢迎

Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

这就是它给我们呈现的方式 召唤邪神,法国软件公司开发的最后一个标题 氰化物 并由...出版 聚焦家庭互动。 该游戏基于笔和纸角色扮演游戏 克苏鲁的电话, 反过来受到HP Lovecraft的Cthulhu(而不仅仅是)循环故事的启发。 我在这里直接关闭一个小括号:如果你不知道Lovecraft是谁或者从未读过他的故事,请点击 下面在这里 并尽快补救。 Call of Cthulhu并不是第一个以Lovecraft为主题的电子游戏; 我不得不提到贝塞斯达不幸的地球黑暗角落,它的续集从未见过光明。 提议的游戏是RPG和调查之间的混合,我们在其中扮演角色 爱德华· 刺穿,一个iellato私人侦探。

绿色,红色和灰色让我们在游戏的大部分时间里保持联系

我们在 1924 皮尔斯(Pierce)在一家侦探公司工作,该公司威胁要解雇他,因为一段时间以来他一直没有接受提供给他的工作,而主角不断被超现实主义的噩梦折磨,即使用安眠药也无法消失。 所有这一切注定会随着一个男人的到来而改变,那个男人恳求侦探帮助他,而不是一意孤行。 他发现自己怀抱的那幅画,在他的面前很难不感到脊椎发冷,这解释说这是由他的女儿莎拉·霍金斯(Sarah Hawkins)制造的,他与丈夫和儿子在家庭别墅中失火身亡。 谣言说她疯了,他想恢复她的记忆,因为他认为这样的谣言是完全没有根据的。 皮尔斯因此离开 黑色的水,一个港口城市永远被一层云层所包围,导致她生活在一个常年的夜晚,从这一刻开始,游戏就开始了。

提高技能水平可解锁对话框中的其他选项

线索作为拼图的一部分

故事由不同章节组成,引导玩家在每个小沟壑中寻找线索和有用的物品,以重新构成涉及我们的所有奥秘并克服某些障碍。 从这个角度来看,游戏的表现相当出色,可以让您以不同的方式面对困境。 我给你举个例子,而这并不是一个真正的破坏者:从游戏开始不到一个小时,我们必须到达并穿入由两个人守卫的仓库内。 然后,我们可以决定绕过他们寻找一条辅助道路,听取他们的意见,看看他们是否被勒索或雇用两个人分散他们的注意力并潜入他们的身后。 在这种特定情况下,标题为我们提供了解决问题的多种可能性,但是在其他情况下,就像在经典的图形冒险中一样,存在一种可能的继续方式或一个难题可以解决。 最后,有点像这样; 这种类型的混合是成功的,永远不会使玩家感到厌烦。 当前存在的难题很少,不需要太多的努力就可以解决,但是它们很好地打破了漫长的调查阶段,在调查阶段我们花了更多时间在菜单上,阅读了所有发现的线索,而不是四处走走。

Lovecraft世界中有几处引用

与作者一样,神秘与疯狂在制作中起着非常重要的作用。 一些文物,在各个层面传播,使我们能够提高我们的水平 神秘,两个统计之一,与医学一起,我们不能选择直接提升。 由于此功能的增加,我们可以与我们遇到的许多NPC解锁新的对话选项,并且我们还获得了与周围环境互动的新可能性。

La 明智 这是一个重要的指标,使我们公司在整个游戏中。 当我们深入更深入神话,现实世界开始看起来甚至在侦探,谁开始察觉了他周围的现实的附加层的存在,眼睛更不祥。 你不能真正发疯,或者至少对我来说并没有发生,但在这种情况下,愚蠢的增加是新的对话选项,慢慢地,开车把我们送到了各种可能的结局。 我我见过两个,一个很草率,适合不善已经取得的成就,到那时和一个更加结构化,景区与绝杀拉夫克拉夫特一致的,但它应该是存在了,我没有仍然有助于协助。

灯光的管理使得阴暗的气氛非常好

游戏中一个相当重要的常数是 焦虑仍在继续 攻击玩家:很少是真正的恐惧或恐慌,幸运的是很少有跳跃比赛。 另一方面,使用的设置,音乐和颜色可以很好地实现这一点 独自离开 我们不断追求的,我们无法提供解释,也许我们不希望,因为在这种情况下,我们的理性思维会支离破碎出来。 断然不感兴趣,而不是视频:角色动画,以及镜头的变化和总体方向,是相当丑陋,我不止一次跑开笑了一些表情似乎除了恐怖的一切! 此外,音频总是在视频中很难均衡,人物的声音通常感觉不对。

我不“看见”你把好朋友。

在标题中,有一些对作者来说非常珍贵的主题,例如 禁止的知识,这可以导致发现任何人都不应该知道的秘密,命运,这种秘密不断地为那些相信自己拥有自由意志的人而行动,并将不断的悲观情绪结合起来。 历史并没有从已经存在的故事中获取灵感,besì倾向于追溯自己的道路,受到梦想周期的写作以及与克苏鲁有关的创作的启发。 Cyanide在构建各种游戏领域方面做得非常出色,明显受到作家描述的地方的启发。 一到达Darkwater,就不可能不去想它 Innsmouth! 如果你对Lovecraft及其宇宙充满热情,那么就有机会获得这个头衔。 不幸的是,它不是很长寿,在完成时间不到20小时,并且只能通过在对话中做出不同选择的可能性来给出可重放性,但如果你想要有效的那个,那么 终于值得重建Lovecraftian气氛 你不能让它逃脱。