在我们参加这个卢卡漫画和游戏2018的众多活动中,最令人兴奋的是,直到现在,与 Christian Cameron, Insomniac Games的设计总监和专为PS4设计的全新Marvel蜘蛛侠。
在十七世纪的Teatro del Giglio的一个房间里,我们可以问他一些关于他的职业生涯的问题,当然还有关于Marvel的蜘蛛侠的问题。 快乐阅读!

奇迹蜘蛛侠 -  212511图像
克里斯蒂安是中间的大男孩

你已经努力工作,并且应该得到你现在的职位。 很多人会记住你作为抵抗3和使命召唤的设计师和程序员的工作。 最终成为设计总监是什么感觉?

我喜欢设计的各个方面:战斗设计,任务设计,系统设计。 我相信能够与其他设计师合作并帮助年轻人成长是非常棒的。 我可以向新设计师推荐的是继续充满激情并探索设计的各个方面,而不仅仅是作为关卡设计师或战斗设计师。 尝试了解每个发展阶段:它一定会让你成为最好的设计总监。

编程和规划有什么区别? 在“弄脏手”和管理之间?

设计总监对发生的事情有更广泛的了解。 检查每件作品的开发情况。 虽然特定设计师只处理他们的瓷砖,但设计总监必须确保所有部件协同工作并完美地配合在一起。

你一直喜欢蜘蛛侠吗? 能够为你的宇宙赋予生命感到兴奋吗?

是的,毫无疑问。 他是少数能够理解他的技能并喜欢与他们玩耍的英雄之一。 视频游戏的完美特征,您可以在这里享受乐趣,并始终保持幽默感。

你对蜘蛛侠预告片和成品游戏之间图形降级的许多指责有什么答案?

没有答案。 我们玩了它,非常有趣。

像蝙蝠侠这样的游戏有多少:Arkham Asylum影响了蜘蛛侠的创作过程?

我们所寻找的蜘蛛侠,尤其是战斗系统,是可达性。 我们希望玩家真正进入这个世界,并且没有太多困难地玩它。 我们开始与标题,如我们选择先从类似于刺客的信条,蝙蝠侠,影魔的基础知识,并发展他们,并把他们在其他方向。 有一定的影响,因为我们想创造一种产品,将达到每个人,这是“熟悉”的用户,但同时给他们带来他们的特点。 其他头衔中没有蜘蛛侠中的许多类型的战斗。

我们会看到高级蜘蛛侠吗?

你永远不会知道! (笑,编辑。)然后,八达通医生还活着。

您是否有任何特定的角色或宇宙?

我喜欢蜘蛛侠,但我真的很感激能够在X战警世界中工作。 我喜欢这些角色,能够充分挖掘他们的潜力将会很棒。

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