在GameRome的第一天, 任天堂 召开了一次专门讨论开发商和出版商的会议 Martin Buchholz (欧洲任天堂开发人员关系和支持经理), 克里斯托弗赫克 (任天堂欧洲业务发展经理)e Mauro Fanelli (意大利开发工作室MixedBag的首席执行官)。

谈论的是克里斯托弗·赫克(Christopher Heck)所说的,并且我们也可以说,自夸 Nintendo Switch的巨大数字 他在今年半生中做过。 在30 September 2018,全世界销售的游戏机都很好 22.86万元,来自世界各地的分布 36%在欧洲, 40%America e 24%日本.

我们继续说明Nintendo Switch的各种功能,看似真实的 控制台上的广告活动:便携性,触摸屏,高清隆隆声,巨大的标题舰队,只用一个Joy-Con玩多人游戏的可能性,当然还有它 混合性质。 控制台取得成功的原因可能是营销活动比Wii U所发布的消息要好得多,但能够播放“你想要什么,你想要什么,你想要什么事实证明,这是一个完美的选择。

许多开发者,以及因此,游戏到达了Nintendo Switch:不仅是第一批继续销售的第一方 超级马里奥奥德赛 e 塞尔达传说:野性的气息,还有你在Nintendo控制台上永远不会想到的第三方游戏:来自 厄运 a Wolfenstein 2,对于免费游戏世界的成功,如 Fortnite, 圣骑士, Valor竞技场 e 战甲神兵.

然后这个词继续 Mauro Fanelli,我们可以在Nintendo Switch提及的众多作品中找到我们所发现的 forma.8, 醒来紫罗兰 或移植 Atomine e 侦探加洛。 一个小型工作室,即使尚未向公众展示该控制台,它仍希望使用Nintendo Switch开发套件。 大量工作促进了优秀的SDK 任天堂的支持,在这家日本公司的不间断支持下,与过去相比,这无疑改变了方向。

MixedBag的目标是立即创建 Nintendo Switch上最好的游戏版本,并使用forma.8完全实现了这一目标:60 fps的最大分辨率,支持所有类型的控制器和HD Rumble,这是一项艰巨的任务,但是却带来了预期的结果, 混合控制台的版本销售超过所有其他控制台.

任天堂的目标是 招待他们的用户 并且似乎在任天堂Switch上采取的道路是正确的,以吸引买家,从而吸引新的开发者。 我们希望这种趋势能够继续下去 任天堂开关 通过其第一方,第二方和第三方,它总能在全世界的家庭中取得很大成功。