争取自由,或者推定这样的自由,是一个问题的基础 Team17 这将伴随我们整个冒险过程。 的游戏玩法 星球阿尔法 基于并且仅限于跑步,远离未知的东西,持续输入未知的危险,使玩家持续到完成游戏所需的五个小时左右的结束。
在星球阿尔法,我们发现自己处于一名宇航员的角度,他们受伤,继续他的旅程 平台2.5D 丰富的不同元素,来自行动 异体 隐形,直到众神 简单的谜题.

在这个游戏中我们跑步,几乎从不休息片刻:在Limbo的一个标题,其气氛几乎比游戏本身更重要,但后者全部集中于 不同的情绪 玩家在逃跑时尝试。

一个未知的行星,植被和领土的构造​​当然对Team17艺术家所做的出色工作着迷,但并非所有闪闪发光的都是黄金。 显然,在这个未知的星球上,我们并不孤单 外星种族 以机器人为代表并不能让人看得很清楚。 他们会成为我们必须逃脱的人吗? 可能,因为我们会立即将它们识别为我们的敌人,但直到冒险结束时才会回答这些问题,或者更好地逃避。

跑步是我们在绝大多数时间里会做的事情,但是我们将不得不进行一些会议 利用植被隐藏我们,移动巨石攀登,因此能够达到太高的斜坡,不能跳跃跳跃。 在冒险过程中,我们还将拥有一种允许的“力量” 改变一天的时间:一切都是实时发生的,让您体验当天不同阶段对环境的变化。 一个看似不可逾越的鸿沟将成为拥有一些巨型蘑菇平台使用(马里奥是你吗?),但只在白天 - 反之亦然 - 以及一些植物“射豆枪”,将是对敌人非常有用的,但只有在黄昏。

事实上,我们的宇航员是 没有任何武器 并且必须仅依靠他在跑步和攀爬方面的敏捷性。 利用周围的环境是至关重要的,在冒险过程中,这种环境会变化很多次,总是令人着迷。 相反,植被和神秘的地方将为洞穴,空隙,灌木丛,空中平台和工业场所提供空间, 与其他人完全恐慌的交替时刻 当然,这将进一步推动我们逃避的欲望。

诚然,到达约四分之三的冒险,我开始遭受“无聊”的感觉:始终运行,只有在一定的时间隐身阶段或小的难题,在漫长的疲惫停止,似乎开发商他们想要拉长一些可能早就结束的东西。 然而,游戏的最后一小时完全颠覆了这种心态,设法重新点燃了肾上腺素,伴随着更具想象力的方向, 镜头的变化 和平台会议值得最好的神秘海域。

行星阿尔法使情绪他的强项,但有一个简单的游戏,推动不明,怕什么或许是追我们,就不会知道什么,我们正在实现什么,我们可能会发现的。 唯一确定的是 场景的奇迹,特别是那些我们会观察几分钟和几分钟的背景,但对于游戏玩法需要我们经常需要观看几秒钟。

光线变化(也是由于之前的力量),阴影,雾,云和荧光植物的戏剧将使你的眼睛快乐,因为它会很高兴,但并不总是问你的听力, 令人回味的段落 这将成为最诗意或动作时刻的主角。

带有Planet Alpha的Team17呈现 一次体验的冒险,这会让你感受到一系列不同的情感,从恐惧到快乐,从好奇到焦虑。 从长远来看,一定的背景重复可能会变得无聊,但结束飞行并进入决赛将会给你很多满足感,或许 更加困惑.

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