23 1月,在罗马的Casa del Cinema,我们参加了由AESVI(意大利视频游戏开发者协会开发者组织)组织的年度活动游戏产业日。
意大利电子游戏的代表,AESVI的代表和机构参加了会议。
会议主要围绕两个问题:我们在意大利的视频游戏文化接受程度如何? 在意大利,还有多少是受到鼓励/支持的视频游戏行业?
根据标题,答复反映出一种趋于积极的趋势。

我们在意大利的视频游戏文化接受程度如何?

正如已经多次展示过的那样,AESVI的目的并非仅仅是为那些参与视频游戏的人“促进创业生活”。 AESVI的使命也是让视频游戏得到认可:艺术和文化。 创造力。 天才。 巧思。 正是出于这种意图,AESVI每年都会尝试与机构开展对话,并取得更大的成功。 方式似乎是正确的: 今年的游戏产业日是文化遗产和活动部首次赞助的。 当然,“制度化”只是消除对视频游戏偏见的第一步。 但在某个地方你必须要开始。 人口的复兴将得出结论,这是整合进步的自然过程。 从这个意义上来说,马克斯·马萨鲁托(Kunos / Assetto Corsa)的介入让我们想起了,就在几年前,这些机构是如何由一位七十岁的老人代表的,他们虽然善意,但根本不知道他在说什么。 。 事情正在发生变化。

意大利鼓励/支持视频游戏行业多少钱?

除了文化的问题,该机构出现在游戏行业也天及以上所有给予解答了这个问题。 所有开发商(101%,Caracal Games,Kunos Simulations和Trinity Team)都遗憾地同意意大利视频游戏行业的资金,设施和前景几乎不存在。 在意大利的视频游戏产生的营业额中,只有一小部分在意大利公司的口袋中占据了很小的比例。 有其他欧洲国家的参考,电子游戏正在成为其经济的真正推动力:德国,波兰,罗马尼亚,英国。
标题的“或许”正是由这个问题的答案所激发的。 政治家们做出的政治家,他们告诉他们有什么要说的。 删除尴尬离题(有人设法使对公民的收入宣传),该设施已承诺,新的临时立法承诺,新的贷款承诺。 承诺。 他们会被维持吗? 也许吧。 如果不出意外,我们的开发人员(以及我们与他们一起)可以开始希望。 随着20多年的延迟。