23 1月,在罗马的Casa del Cinema,我们参加了由AESVI(意大利视频游戏开发者协会出版商协会)组织的年度活动游戏产业日。
意大利电子游戏的代表,AESVI的代表和机构参加了会议。
会议主要围绕着两个问题:我们在意大利的角度对视频游戏的文化接受程度如何? 在意大利,多少是视频游戏行业鼓励/支持的?
根据标题,答复反映出一种趋于积极的趋势。

我们在意大利有什么时候对电子游戏的文化接受度?

正如已经多次证明的那样,AESVI的意图并非仅仅是为那些参与视频游戏的人提供“促进生活”的创业。 AESVI的使命也是让电子游戏能够认识到它是什么:艺术和文化。 创造力。 天才。 巧思。 正是出于这个意图,AESVI每年寻求更大的成功,与各机构开展对话。 方式似乎是对的: 今年的游戏产业日是文化遗产和活动部首次赞助的。 当然,“制度化”只是对打击偏见视频游戏的第一步。 但是,它必须在某个地方开始。 人口缔结的复兴是进步的自然一体化进程。 显著在这方面其持有我们记得,几年前,该机构是由谁,虽然以诚信,没有在最不知道究竟是什么了年逾古稀的代表马尔科Massarutto(Kunos /出赛准备)的干预。 事情正在发生变化。

意大利的视频游戏行业鼓励/支持了多少?

除了文化的问题,该机构出现在游戏行业也天及以上所有给予解答了这个问题。 所有的开发者(101%,狞游戏,模拟和Trinity Kunos团队)已经黯然同意,资金,设施和前景相对于意大利游戏产业是旁边不存在的。 在意大利的视频游戏产生的营业额中,只有一小部分在意大利公司的口袋中占据了很小的比例。 有其他欧洲国家的参考,电子游戏正在成为其经济的真正推动力:德国,波兰,罗马尼亚,英国。
标题的“可能”正是由这个问题的答案所激发的。 政治家们做出的政治家,他们告诉他们有什么要说的。 删除尴尬离题(有人设法使对公民的收入宣传),该设施已承诺,新的临时立法承诺,新的贷款承诺。 承诺。 他们会被维持吗? 也许吧。 如果不出意外,我们的开发人员(以及我们与他们一起)可以开始希望。 随着20多年的延迟。

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