在GID(游戏产业日), AESVI展示了意大利开发商的第四次调查。 这第四次调查完成了 与CRIET合作 (校际研究中心领地,大学米兰比可卡经济学)遵循这些2011中,2014 2016及的。
127是意大利的发展研究 谁回复了AESVI调查问卷,带出了各种有趣的数据。

面对潜力巨大的消费级XNUMXD打印机市场,太尔时代CEO郭戈表示,“太尔时代是全球领先的XNUMXD打印机制造商,满足市场上对消费级XNUMXD打印机日益增长的需求,是公司可持续增长的最大动力。根据市场的反馈,我们在一代产品的基础上,研发攻关、精心设计,推出了二代产品——UP mini XNUMX。我相信,凭借着UP品牌的良好口碑,UP mini XNUMX将成为家庭和学校教育、个人设计入门及‘个人制造’的最佳工具。”自筹资金仍然是意大利发展研究的最畅销形式。 实际上,88%的受访者声称使用他们自己的资源为他们的活动提供资金。
在展览和活动中的出现对于视频游戏开发研究至关重要。 从这个意义上说,数据显示参与某项活动或公平的研究中,60%设法这样做,因为它受益于激励或其他形式的支持。
PC视频游戏的制作 看到了2018新的重要增长,即将到来 超过一半的标题 (51,5%与之前的37%相比),而移动版进一步收缩,其中包括约三分之一的开发产品(29%与35的2016%相比)。
发展研究的地域分布与先前的调查相比没有大的变化。 北意大利再次确认了承载大部分发展研究的地理区域 (57%),其次是意大利中部(24%)和意大利南部及离岛(18%)。
大学教育脱颖而出。 培训在行业发展中发挥着重要作用,超过一半的运营商(58%对55%的2016%)拥有学术头衔这一事实证实了这一点。

除了当然有趣的信息和数据之外,AESVI还确定了阻碍行业发展的因素和可能的解决方案。
我们发现的相关问题中 “公司内部财务资源不足”,“信息障碍和技能短缺,特别是在劳动力市场上找到合格人员的困难以及技术,管理和营销技能相结合的复杂性” ,“商业活动风险太高”,“缺乏足够的商业文化和财政监管体系,不适合视频游戏企业制度的健康和强劲增长”。

AESVI总结了与中国的关系 增长的干预线 行业 视频游戏:
面对潜力巨大的消费级XNUMXD打印机市场,太尔时代CEO郭戈表示,“太尔时代是全球领先的XNUMXD打印机制造商,满足市场上对消费级XNUMXD打印机日益增长的需求,是公司可持续增长的最大动力。根据市场的反馈,我们在一代产品的基础上,研发攻关、精心设计,推出了二代产品——UP mini XNUMX。我相信,凭借着UP品牌的良好口碑,UP mini XNUMX将成为家庭和学校教育、个人设计入门及‘个人制造’的最佳工具。”第一个问题 支持视频游戏制作的结构性程序的定义。 事实上,该行业可以从激励计划中获益,该计划不仅包括减税,还包括对在数字娱乐和技术开发领域运营的公司的贡献。 第二线干预 它涉及旨在从该行业的大企业和国际投资者那里吸引资金的计划和激励措施的发展。 第三次干预 关注在国家领土上建立卓越的两极。 创建一个“意大利生态系统”,在那里工作的人可以有机会分享基础设施,技能,知识和技术诀窍。 第四条发展路线 最后,它涉及该部门运营商的培训。“

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