Apex Legends确实受到了影响,并且肯定成为当下的主题。 几天前,我们的命运,Fraws也发表了 他在Youtube上的视频评论, 描述其优势,同时保持区别于它的冷静。 现在,要谈论它,这取决于我们,并且在没有任何平静的情况下,我们想通过回答本月的问题来开始这样做:Apex Legends比Fortnite好吗? 肯定是的。 现在我们将解释原因。

描述Apex Legends的关键词是唯一的:游戏玩法。 在战斗royale独家在线,它不可能那样,Respawn娱乐公司的人们在飞行中理解它,使可玩性成为这个标题的强项。 在创新,天才的笔触和对现有动态的明智运用之间,Apex的游戏玩法注定要成为学校。
让我们从新闻开始:抢劫系统简直令人难以置信。 方便,快捷,直观的,它允许任何人以充实自己,在不到一分钟,最重要的是不能失去的推理和无聊estremente机械动作宝贵的时间(取景器控制杆,把取景器,把消声器...哦,没有武器它不支持它等等)。
标签。 。 通过按钮,我们可以标记任何对象/事件/游戏位置,使团队游戏非常容易,最重要的是,即使没有麦克风也可以。 “zzì我把武器留给你了......上帝在哪里?”:在这里,'它是Apex的东西已经从地球上抹去了它。
另一个新功能肯定是重生一旦死亡的可能性。 即使在这种情况下,重生也可以使陌生人的游戏更具娱乐性,同时与朋友一起更具竞争力和趣味性。 直到结束才结束:在球队职业球员杀死整个敌人队之后,他可以让你恢复到最近的重生点,让你恢复比赛。 这当然是一把双刃剑,具有非常有趣的战术意义,因为我们最终将面对最终的团队monchi和工作人员。
此外,为了支持被激怒的团队合作,推行“集团推出”的开始游戏它可以让你在地图上不周围的狗他妈的分散,避免模棱两可的道歉几个队友,已知和未知的: “我没有意识到你已经扔掉了。” #noallosplit
我们现在谈谈添加类。 对于一些游戏的关键点,真正革命的原因:事实并非如此。 从某种意义上说,这并不是Apex Legends将数百万人粘在屏幕上的主要原因,这使得Fortnite陷入困境。 让我们把这些课程放在最后,因为即使他们不在那里,Apex也会同样达到上述所有要点。
最后,值得一提的是Apex Legends中最受欢迎的功能: 消除他妈的“等候室”,白痴被打的同时在开始之前就失去了时间。 谢谢,真的。

如果描述Apex Legends的关键词是游戏玩法,描述游戏玩法的关键词肯定是“狂热”。 游戏的持续时间肯定是指示性的(最大20-22分钟)并且几乎完全没有时间的缺失允许在几秒钟内重新开始新的比赛。 不可能露营,不可能希望拿起武器或不雅的buff来打击某人(有人说火箭发射器?):这只是你,你的同伴和你的技能。 无论你说什么,班级的存在都不会对战斗的进展产生重大影响,使村庄的中心能够瞄准和定位。 由于很可能处于两次(如果不是三次)火灾的中间,冷血会发挥更加重要的作用。

关键点有下划线。 因此,现在是时候得出结论了。 一个用于表达定性判断(产生那些评价)所述的方法是比较的方法:比较现象,事件,事,stilarne的相似(和差异)并得出结论。 Apex Legends与Fortnite(该类型无可争议的模型)的比较因此变得不仅合法,而且必须能够更好地评估Respawn Entertainment的新努力。 上面提到的所有要点让我们了解了两个标题之间的INDISCUSSE差异以及一个中存在的特征和另一个中缺少的特征。 因此,了解两种产品的质量和内容,判断只能是一个:Apex Legends比Fortnite更好。 蓬。
即时性和命令的顺序,利用运动的最好的系统之一,拍摄过去几年(泰坦天降docet)的,喧嚣,新颖性和平衡使顶点传奇旨在占据第一的位置标题之间的完美结合在Twitch很长一段时间。 问自己一个问题: 你是怎么做一个最讨厌的软件公司的头衔,几乎没有警告在市场上拍摄,没有广告赢得48数百万玩家? 随着质量。

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