谁写这些线是一个人,直到五年前从未与王国之心的传奇有任何关系。 当你年轻的时候,很难控制购买你的控制台的电子游戏,这个任务在我的家庭中几乎总是由于我的祖父,在极少数情况下是由于我的父母。 Kingdom Hearts是一个奇怪的从未在这些教育人物的雷达下通过的标题。 奇怪的是,因为产品背后的想法是年轻时最具吸引力的游戏玩家之一:在迪士尼世界中设置迪斯尼角色的动作。
经过多年的努力和亲自选择购买的能力,感谢PS3的两个系列决定弥补这种不足,对我一直感觉到的传奇的积极评价很感兴趣。 我不知道我会生活在我生命中最令人兴奋的电子游戏体验之一。 如果大多数人的王国之心代表他们的童年,它代表了我的青春期结束。

这个前提有助于让你知道,你在电子游戏世界中积累了不同的经历之后,读到了我播放传奇的每一章的事实。 因此,我对它的判断不受怀旧的眩目光的影响,这使得一切都美丽而且不可触及。 王国之心的传奇无疑是一种独特的体验,对于一些感人的,每个视频游戏,没有人被排除在外,应该至少尝试过一次。 故事的真正重点不是迪士尼角色(除了必要的例外),它们只是有吸引力的催化剂。 它们是由当时专门为此IP创建的字符 方形软今天 史克威尔。 生活在命运群岛中的三人友谊只是许多故事交织在一起的前奏。 这个男孩用他的心相互联系的故事影响了每个角色的命运: 。 一个天真的男孩,有一颗纯洁的心, “愿意在邪恶面前看别人好”.
王国之心不仅仅是善恶之间,光明与黑暗之间斗争的故事。 这是一个关于成长和意识的故事,每个人都理解他想成为什么样的人以及他想成为什么样的人。 索拉在让每个人都得出自己的回应,自己的命运方面起着至关重要的作用。

但并非一切都是玫瑰和鲜花。 缺陷存在,无法隐藏。 首先,特许经营在不同平台上的分散,这使得很难能够跟踪情节的每一个发展。 最近的问题解决了,首先是PS3,然后是PS4,但是污点仍然不可磨灭。
第二个缺陷影响情节: 传奇最初不一定是传奇,后验的事情是清楚的。 谁也没想到,王国之心会使大举进入人如此颠覆性的心:野村有一定的程序达王国之心2(第一场比赛的最后秘密是证明了这一点),但来了以后所有的结果是正在进行的创作。 这造成不一致和不准确之处,打捞野村不得不求助于那些成功持有多体面的沙质地基多个不同的叙事技巧。 重要的是要考虑这一点,因为 王国之心在很大程度上依赖于叙事部分并没有把它作为焦点之一考虑,意味着不要判断电子游戏想要传播的基本艺术元素之一。
第三个也是最后一个缺陷同时是一个值。 这个传奇不断更新其游戏机制,这很好,因为在每一章中你都无法体验到播放以前游戏的副本。 但是,更新并不总是与改进相对应。 精神和动作风格,以及一些RPG,仍然完好无损,但几乎每个标题都带有一些小的缺陷,不会使它成为杰作,但“只”是一个优秀或好的游戏。 唯一的例外是Kingdom Hearts 2,它在今天仍然有很多东西要教授某些属的黑羊。

因此,王国之心3有两个主要任务:给Xehanort传奇的适当和一致的结论,长期传奇在15年,大大小小的不准确性云集,并提出了一个坚实的游戏,好玩,满足。 他被释放一个月后,心情冷淡,是时候总结并回答关键问题了: 王国之心3是否能够满足并回报持久的等待? 你是否设法满足这两个基本要点?

“我的朋友是我的力量”。 从字面上看。

我们从游戏玩法的顺序开始,围绕着它。 我在专家难度下玩过Kingdom Hearts 3,我在大约80个小时的比赛中获得了冠军。 这意味着我解剖了它,做了所有要做的事情,并有机会彻底分析它的所有机制。 好吧,我可以和Kingdom Hearts 2一起和平地说, Kingdom Hearts 3提供了最有趣的传奇游戏。
战斗是有益的,每个敌人都有一个特定的行为,需要采取最合适的策略来面对它,利用弱点和开口。 这鼓励了一个 杂色的游戏玩法,虽然我们经常发现自己滥用两个最强大的团队态势攻击:迪士尼景点和攻击与唐老鸭和高飞或迪士尼世界盟友值班。 如果正确的敌人在部落中被击中,并为每个吸引力开始一个不同的攻击迷你游戏,前者可以被激活几乎对抗任何一波敌人。 秒以随机间隔出现,只需按一下按钮即可触发撤防攻击力。 这导致了游戏的唯一的问题:游戏中,即使是在最困难的,有挑战的一个相当低的水平,如果你是导航的球员在行动,在构建RPG的建设最少的经验,你会溶解敌人无情。 感觉到缺乏关键难度, 但它存在于游戏文件中,这可能为DLC留下未来发布的希望。
然而,当不可能使用这两种机制时,不可避免地必须利用它们可以使用的所有工具无论是与白色武器,魔法,流动还是射击命令的战斗。 这不仅仅是一个细节,因为在之前的标题中,特别是大阪队的标题,总是有一个主要的机制,粉碎了其他人,将战略指向一条道路: 睡觉诞生 一些法术和射击控制,在 梦想落差距离 其他法术和fluimoto。 在Kingdom Hearts 3中,每个攻击手段都是平衡和校准的,以便不占优势(Fire magic可能是这方面的唯一例外)。 当然,你可以反复忽略所有这些策略并且只反复按下攻击按钮,但是如果不进行躲避和躲避,你将受到严厉的惩罚,你将永远被迫对待自己,特别是对抗最后阶段的老板。

提升游戏玩法的好消息是能够同时装备三个关键词,为了战略目的,在组合中间更改它们。 每个关键刀都有自己的转换,您可以通过使用攻击组合填充指示器来激活它。 变形改变了攻击动作,为每个关键刀提供了不同的攻击性和防御性优势。 不可能找不到反映他们战斗风格的东西,并且(最终)增强它们的可能性意味着它们都不会过时。

“当黑暗来临时,我们是否值得拥有传奇之光?”

因此,游戏玩法达到了目标,即使是专门用于加工物体的战斗也不乏味。 与故事相关的观点仍然存在,这将不可避免地导致丰富的剧透。 您可以自行决定继续阅读,但您已收到警告。

王国之心3不得不放弃具体的答案向左悬而未决的问题多年,并提供最终结论Xehanort的故事,从第一场比赛触发每个人物的痛苦的引擎。 这第三章履行其任务几乎一切,是关系到Xehanort找到一个答案,例外练得实际上与十有八九会是怎样的未来游戏新拮抗剂的问题,即Xigbar。 或者说,鲁苏。 我们将更多地谈论他,让我们关注Xehanort以及故事中的作用。 游戏充满动人和令人兴奋的时刻,我不会讨论,以避免写一篇文章。 但是让它存在是很好的,因为它们有助于实现最终发生的事情。 就个人而言,我不是每个人拥抱的决赛的忠实粉丝,也没有真正的恶棍。 然而, Xehanort的最终赎回与他的性格更加一致,因为在各个章节的过程中(特别是在 睡觉诞生有几条线索表明他是以错误的方式追求的崇高目的。 他可能喜欢或不喜欢,但他什么也没有。

至于索拉,她最后的牺牲最终代表了她性格演变的一个进步,矛盾的是迄今为止在传奇中最平坦的一个。 为了给多年来遭受苦难的人们带来幸福的结局,索拉放弃了自己的快乐结局,让每个人都能实现自己的命运。 我们将在接下来的章节中看到这种姿态的后果,这将打开Luxu的新传奇。 是的,鲁苏。 让我们清楚地面对它,结语的扭曲是整个传奇所达到的最高点之一, 具有深思熟虑的想法而没有即兴创作的野村能够建立独特水平的故事和人物。 自打 睡觉诞生,Xigbar看起来是一个机会主义者,他自己的计划很好,因为当时野村知道他的真正角色是什么。 与事件有关的一切 联盟X. 和高手中的高手显得更结实,比历史Xehanort的绞纱更深思熟虑的,因为事件有意识地写在已经想到的背景下,发起和结构。 如果有没有在王国之心3被回答的问题,因为这将是所有这将是从现在开始的基石,因为他们并没有真正涉及到Xehanort的事,但在阴影中移动的身后。

说话而不是错 在迪士尼世界之后,这场比赛太激动了,使他们在他们无趣的事情发生。 即使在游戏中间(如救援Aqua),一些重要的情节传球的分布也不会破坏节奏。 甚至在最后阶段,有些事情发生得太快,几乎没有空间去理解多年来等待结论的故事。 罗哈斯返回和地球解放是的,它没有时间去代谢,静静地生活造成很大影响的时刻,因为最后一战的狂热按下霸道的方式。 有些角色似乎是一个内卷而不是进化的受害者,尤其是Kairi和Axel。 对于第一个会更正确说话的缺乏发展,但第二退居漫画讽刺,有时打破(非常好)第四堵墙的作用,轻视那些被他的技能在战斗。 最后,一些事件是“野村治疗”的受害者,特别是发生了什么后,立即世界总决赛,并使用了觉醒的力量,一点点倒退的事件(或没有)明确。

不只是光,不仅仅是黑暗

总的来说,我觉得我已经准备好回答很多行前面提出的问题了: Kingdom Hearts 3专注于它需要完成的两个关键目标,但它并没有让每个人都同意。 游戏玩法不仅仅是有效的,但是对于一些玩家而言,它的复杂性不足以产生更大的难度。 结局是连贯的,并允许故事最终留下几乎所有与Xehanort相关的事务,现在已经成为未来传奇的优秀基地。 但我们感到我们想要转向另一个人的匆忙:仓促导致我们多年来所知道的野村典型的一些独创性。 然而,仍存在的是,由日本制作者使用了一个奇迹,谁管理,不仅要给连贯到似乎注定一个传奇不会有更多的,但即使是打造什么样的未来,未来的支柱。 一个仍然充满惊喜的未来,随时准备充满新故事,这些故事将陷入以王国之心为名的大型情感难题中。 其中我们只能给予他信任。
Kingdom Hearts 3标志着叙事和游戏玩法的转折点,由于其优点和缺点,将粉丝社区分成两半。 在等待似乎不再需要完成的等待之后,所有人聚集在一起的是获得头衔的快感。 我们可能对它的质量有不同的看法,但我想在最初的游戏菜单之​​前听到Dearly Beloved一次的冷颤对每个人来说都是一样的。 因为经过测试的王国之心仍然存在于你的内心,无论好坏。 我们有相互矛盾的意见,但是 “我们都拥有相同的天空。

一个天空,一个命运。“

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