尽管我的年龄很大,但我仍然记得玩耍的时间 英雄任务,无论是实体版本(有大量扩展)还是早期90年代的数字版本,都来自这个历史名称 黑暗任务2 他显然明白了。

不合时宜

Dark Quest 2是一款带有RPG元素的回合制Dungeon Crawler。 该游戏将具有一种带有故事情节(击败邪恶巫师)的战役模式,实际上这是一个简单的借口,使我们有机会屠杀兽人,妖精和途中遇到的其他任何事物。

考虑 黑暗任务2 出于时间原因有两个原因:首先是该游戏实际上已经可以在Steam上使用很长时间了,但是为了庆祝最近发布的X-Box版本,我们想写这篇评论; 第二点是,它充分利用了今天有点过时的氛围和机制,但并不为此感到不愉快。

游戏非常简单且线性:我们面对的每个地牢都由一定数量的房间组成,每个房间都有陷阱,掠夺,敌人或小难题可以解决(通常以寻找秘密通道或杠杆为特征。激活)。 经过所有房间之后,您到达了将我们带回城市的出口,这是一个中央游戏中心,我们可以在其中使用各种NPC来满足我们的需求(在所有方面,您都会很快理解)。

它来自经典主持人,它允许我们招募新的英雄或让受伤的人休息,给铁匠,他的工作是为村庄的智者制造新的武器​​,盔甲和配件以获得正确的补偿(所以没有制作系统)为经营妓院的漂亮小女人提供新的冒险,在那里换取一小笔钱,我们的一个角色可以获得提升下一个任务的技能。

您和我想要一些Schweppes吗?

每个角色都有自己独特的特征(如能看到隐藏陷阱的矮人),以及各种技能来解锁和增强。 技能分为两种类型:活动的技能,只能用于地牢一次,而被动技能则需要特定条件才能激活。

一旦解锁了更多角色,就可以选择在每个特定任务中发送哪个角色,但建议始终带至少一个近战,治疗者和远程士兵的平衡方。 幸运的是,有些角色具有混合角色,例如可以治愈但也可以扮演近战格斗角色的骑士。 在游戏过程中找到或制作的装备可以从一个角色转移到另一个角色,只要它是该特定类的可用物品即可。

由于设备已经过时并且不是很“方便”,因此在设备管理上必须加以指责。 实际上,为了将设备从一个角色更改为另一个角色(或只是穿上新衣服),您必须在城市里,然后回到铁匠铺,铁匠允许我们访问库存管理。

考虑到中等难度,对游戏挑战的程度进行了充分的研究,从而使玩家很难完成一个不受伤害的地牢(特别是在第一次任务后),但又不会感到沮丧。 要移动的点击系统可能更难消化,这浪费了很多时间,尤其是在地牢另一侧的地图上,这是一个用来打开门的杠杆,这迫使我们撤回现在清空的所有房间。从敌人和战利品。 房间一经打扫,便会欢迎快速旅行。

它们越大,它们落下时产生的噪音就越大。

在技​​术层面上,我们指出了每个地牢的房间中伴随着我们派对的配乐,我们赞扬那些也包括编辑器的开发人员创建自定义地图,也可以通过游戏的Steam页面研讨会。 还有可能是多人游戏,但我无法体验它,因为在我的朋友列表中没有人拥有游戏。

另一方面,我不能怪任何没有 黑暗任务2不是肯定一个三产A,它是一种游戏,很可能被忽视,在大多数人的眼中,但减去一些小的技术限制(如一个管理项目或缺乏迅游)用一种简单但经过良好测试的公式来娱乐玩家,同时达不到像标题这样优秀的标题 杀死尖塔 o 最黑暗的地下城。 对于8 euro来说,这场比赛绝对值得一试。