尽管我的年龄很大,但我仍然记得玩耍的时间 英雄任务,无论是实体版本(有大量扩展)还是早期90年代的数字版本,都来自这个历史名称 黑暗任务2 他显然明白了。

不合时宜

Dark Quest 2是一款带有RPG元素的回合制Dungeon Crawler。 本场比赛将有一种情节(打败邪恶的巫师),实际上作为一个简单的借口,给我们一个机会,使的兽人,地精屠宰所以我们的旅程中面临我们的运动模式。

考虑 黑暗任务2 没时间有两个原因:第一个是游戏实际上在Steam上可以使用很长时间,但为了庆祝最近发布的X-Box版本,我们想写这篇评论; 第二是它完全掌握了气氛和力学,今天有点过时了,但并不令人不愉快。

游戏非常简单明了:我们面对的每个地牢都由一定数量的房间组成,每个房间都可以有陷阱,战利品,敌人或小谜题来解决(通常以寻找秘密通道或杠杆为特征)。激活)。 一旦你通过了所有的房间,你就会到达出口,带你回到城市,中央游戏中心,在那里我们可以使用各种NPC来满足我们的需求(在任何意义上,你很快就会明白)。

它来自经典主持人,它允许我们招募新的英雄或让受伤的人休息,给铁匠,他的工作是为村庄的智者制造新的武器​​,盔甲和配件以获得正确的补偿(所以没有制作系统)为经营妓院的漂亮小女人提供新的冒险,在那里换取一小笔钱,我们的一个角色可以获得提升下一个任务的技能。

你想要一些Schweppes,你和我?

每个角色都有自己独特的特征(如能看到隐藏陷阱的矮人),以及各种技能来解锁和增强。 技能分为两种类型:活动的技能,只能用于地牢一次,而被动技能则需要特定条件才能激活。

一旦解锁了更多角色,就可以选择在每个特定任务中发送哪些角色,但建议是让一个聚会始终与至少一个近战,治疗师和远程队员保持平衡。 幸运的是,一些角色具有混合角色,例如能够治愈但也扮演身体对战斗士角色的骑手。 在游戏过程中找到或制作的设备可以从一个角色移动到另一个角色,只要它是该特定类别可用的对象即可。

有权在行政和管理是有指指点点,因为它是老式的,而不是很“管理”。 事实上,为了将设备从一个字符改变(或只戴一个新的对象),你必须要在城里,去铁匠,这给了我们访问库存管理。

考虑到中等难度,对游戏的挑战程度进行了很好的研究,从而使玩家很难完成一个安全的地牢(特别是在第一次执行任务之后),但没有让人感到沮丧。 可能不易消化的是点击式系统移动,这会导致大量的时间丢失,特别是在地图中,打开门的杠杆位于地牢的另一侧,这迫使我们追溯所有房间现在是空的来自敌人和战利品。 一旦房间被清理,快速旅行将受到欢迎。

它们越大,它们落下时产生的噪音就越大。

在技​​术层面上,我们指出了每个地牢的房间中伴随着我们派对的配乐,我们赞扬那些也包括编辑器的开发人员创建自定义地图,也可以通过游戏的Steam页面研讨会。 还有可能是多人游戏,但我无法体验它,因为在我的朋友列表中没有人拥有游戏。

另一方面,我不能责怪那些没有的人 黑暗任务2不是肯定一个三产A,它是一种游戏,很可能被忽视,在大多数人的眼中,但减去一些小的技术限制(如一个管理项目或缺乏迅游)用一种简单但经过良好测试的公式来娱乐玩家,同时达不到像标题这样优秀的标题 杀死尖塔 o 最黑暗的地下城。 对于8 euro来说,这场比赛绝对值得一试。

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