对于任何具有最少编程知识的人,他非常清楚该功能“随机“真实并不存在于计算机科学中,而是世界上正在发生的事情 MTG竞技场 在不久的将来平衡游戏可能是一个巨大的问题。

影响甲板构造的最重要的战略因素之一是找到适当的平衡和魔力,以避免定义“法力洪水“”法力螺丝“(分别捕捞太多土地或捕捞太少的鱼)。

规则要求,在60卡标准的甲板上,刚刚超过1 / 3土地是比这个标准或多或少的土地,如果我们谈论的是控制或快攻套牌。

据Youtuber说 CoverGoBlue,洗牌者 MTG竞技场 它完全捣毁,你可以通过创建从13山和版本RDW的47的法术之美与一些没有大的螺丝法力的问题非常小陆建甲板,特别是(和谁玩魔术可以理解的危险这个组成)。

好奇,我想测试它,我玩了几个小时,甲板几乎与提出的相同 CovertGoBlue 在视频中我看到他说的是可悲的真实。

通常一个游戏艾斯波控制与26土地,我经常发现自己输球是因为我没能赶上致命五楼下降泰菲力(在甲板上的主打牌之一)。

玩代替13土地RDW我发现自己经常永远不必法力问题(感谢一个非常低的法力值曲线),有时在法力洪水去(的20场比赛至少3 4还是我发现6与6一起发挥作用)。

我知道克服编程语言的限制并不容易,但是提供一个游戏如此多的跟随洗牌器如此容易“可利用”几乎是一个丑闻。

考虑到为未来的大型锦标赛提供的资金, 海岸巫师 将不可避免地不得不逃避并找到一个新的例行洗牌,为我们的玩家提供一个更加平衡和健康的游戏系统。

如果你想尝试一下,这里是我测试的套牌列表(BO1):

13-Land RDW

(60)
4 狂热的Firebrand(RIX)101
13 Mountain(RIX)195
4 Ghitu Lavarunner(DAR)127
4 震撼(M19)156
4 Spear Spewer(RNA)117
4 闪电打击(XLN)149
4 失控的蒸汽 - 健(GRN)115
3 凯尔德之火(DAR)123
4 点亮舞台(RNA)107
4 抨击评论家(RNA)115
4 巫师的闪电(DAR)152
4 Viashino Pyromancer(M19)166
4 Footlight Fiend(RNA)216

评论

答案