圣歌 它肯定没有以最好的方式开始,很多用户都在抱怨影响整体体验的各种问题。 开发人员可以自己听取反馈,从而改进最后一个标题中没有的功能 BioWare公司,但显然 i 投诉的明亮色调使专业人士气馁.

事实上,在发展的最后阶段,是主要的生产者 本欧文 和开发经理 卡姆登伊格尔在Reddit上,他们确实心甘情愿地倾听玩家的意见,与他们交谈,直到音调超出尊重,这使两个人气馁。 他们开始发帖并且回应越来越少。 BioWare给出了解释:

最初,对于通常不在社交渠道或论坛上发言的开发团队成员来说,这里的内容更加友好。 如果音调保持平静,很乐意回答问题和提供信息。

为什么开发人员在知道他可能会收到恶意或火焰答案时会浪费时间回答? 我希望人们记住这一点。 当他们说“很好或开发人员会停止发布”时,100%也是如此。

这些批评如果具有建设性,肯定是有用的,可以帮助开发者提高头衔,使其对玩家更具吸引力; 失望当然是合理的,但绝不允许这样做 批评超出对开发人员的尊重.

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