干净的广场

在一个参与打击黑社会的城市,一个专门的团队被要求处理犯罪团伙,其任务是亲自消除他们,促进官方机构的工作。 这些是简单的前提 波多黎各,独立开发者 地面粉碎 可从12 March 2019在Ps4,XboxOne,PC和Nintendo Switch上获得。

标题是一个 第一人称射击游戏专注于合作社,在线或本地。 一旦游戏开始,在简短的介绍之后,我们发现自己在主屏幕前面,我们可以从中选择是开始单个游戏还是加入在线比赛,此外还可以在本地与朋友一起玩。 主要有三种模式:快速操作,每日比赛和案例。 第一种又分为随机操作,训练和锁定模式,其中我们必须抵抗无尽的敌人波。 相反,在第二个中,我们可以使用随机设备,我们必须完成一定的水平。

波多黎各

La 案例模式 它是主要的一个,用不同的(可以这么说)阶段表达,直到最终的老板; 我们几乎总是要从敌人那里清理建筑物,收集证据并进行其他次要活动,例如化解炸弹和破坏场景中的元素,然而这些只是通过按住键或射击几下来解决。 在每次操作之前,我们可以选择使用的设备; 这主要是武器,战术和手榴弹。 完成等级,我们将获得用于解锁新武器库的“优点”; 但总的来说,事实证明它真的很穷:只有十几种武器分为手枪,机关枪,霰弹枪和自动步枪。 通过游戏,您可以累积可以花在随身用品美学定制上的钱。

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女士,你的儿子不聪明......

现在让我们实际分析标题的功能和可玩性。 采用cel-shading技术制作而成 无主, Rico看起来像一个经典的FPS:控制实际上与所有类型的游戏相同,并且像往常一样,你可以在跑步时蹲下或滑倒。 尽管是程序生成的,但是这些级别是过度重复的,裸露的并且真的没有灵感。 敌人的人工智能很少存在,并且完全(或几乎)使挑战水平变平。

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角色的模型,包括我们可以选择的角色,给出了大致而没有承诺的想法,最终甚至在行动阶段与要被杀死的敌人合并。 任务中确实没有多样性:每个阶段最终看起来都像前一个阶段一样笨拙,让我们在不同层次之间做出选择是非常不明智的。

..它甚至不适用

拿出成群的敌人 没有给予最少的满足感因为他们只是在没有任何动画的情况下倒在地上,比如人体模特。 我们使用的每个角色都可以使用特定功能进行升级,通过获得经验可以解锁。 可惜虽然如此 过度重复和匿名 游戏的水平和进度的进展使任务非常枯燥,也消除了这种个性化的可能性。 如果游戏结束,有必要重复上面讨论的所有级别,包括初始训练阶段,这也是非常令人沮丧的。 我仍然很难找到意义的选择。

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那么标题, 显示臀部也处于其设计的主模式合作社。 与他人一起玩,无论是陌生人还是朋友,都可以为一两场比赛提供一些有趣的时刻,但在此之前不过了 无聊 开始被感觉占主导地位。

浪费的机会

简而言之,Rico提供的内容,以及它提供的内容, 他们至少没有理由 价格不错 19,99欧元: 如果你真的想要开始使用Rico,建议是在目前情况下等待可能的价格下降 任何人都会更好地去其他地方.