勇敢的三部曲 是带有卡通图像的回合制策略RPG,可移植到 任天堂开关 本系列中的三个标题(Braveland,Braveland Pirate和Braveland Wizard)已经在2014和2015之间的PC上发布。

HEXAGONS,对我来说!

目前的三场比赛显然有三个不同的故事,但是它们都不会成为历史上最好的电子游戏世界中的剧本,因为实际上它们更像是一场战斗之间的娱乐,为游戏的核心留下了空间,这正是战斗。

可以相互独立地播放这三个标题中的每一个,但是游戏本身建议我们在潜入新的冒险之前完成之前的故事,也因为与基本游戏相比,海盗和巫师提供了一些额外的功能。 另一方面,每个3游戏只需要几个小时的工作就可以完成,这使得它们几乎可以与单个标题的章节相媲美。

然后不要说游戏没有警告你。

有三个难度级别,也可以在当前游戏中更改。 在简单和正常水平上,没有太多可以考虑的事项:你几乎总是可以用相同的策略面对战斗,并且几乎不会冒完全擦拭的风险。 另一方面,在每场战斗结束时,我们的单位以少量金币为代价“治愈”,因此可以放松地进行游戏。

另一方面,难度模式并非如此,不仅要处理的敌人更“强硬”,而且战斗结束时的治疗成本也会增加,而不会增加战斗结束时的现金奖励。 我们还没有最后的permadeath处于Lunatic级别 火焰之纹章,但无论如何 勇敢的三部曲 面对最高难度,它需要在每场战斗中都有一定的策略和编程。

游戏世界地图是相当线性的:你可以从一个点到另一个点,你只能在完成战斗或前一个事件后继续。 一些“结”允许小的偏差,其中有额外的战斗,使我们能够做到最小的““无论是金钱还是经验,以及作为单位招聘中心或简单事件为我们提供额外战利品的地方奖金,但从来没有任何令人震惊的故事(我们记得,这是非常微薄的)。 考虑到这一点是相关的 勇敢的三部曲 不要出现允许我们开会的随机战斗 “力量平衡”.

随着你在历史上的继续,战斗变得越来越困难和复杂,所以即使在较低的难度级别,建议用精明的方式玩最简单的地图,以便与完整的名单达成这些战斗。

它让我想起了......

名单由系统a管理 “星”:每个单位都有一个精确的值,并且在我们的命令下只能达到一定数量的总星数。 如果在第一次战斗中没有出现这个问题,在游戏中继续前进并寻找更强大的单位(通常涉及更多的星星),你必须根据自己的需要做出选择。

一旦对抗开始,很明显如何 勇敢的三部曲 从历史名称中汲取灵感 可能与魔法的英雄事实上,战斗发生在六角形正方形的地图上,不像历史的标题 任天堂 如何 火焰之纹章 而是使用带方框的地图。 游戏中有很多单位,每个单位都具有独特的特征和冷却时的特殊能力,而且最重要的是每个3游戏都有新的和不同的单位。

你会记得这是你几乎杀死可怜的吉姆的那一天! 海盗设置是我最不喜欢的设置,但在游戏级别,肯定是最有趣的。

可以使用物理键和使用物理键来管理战斗 触摸屏从而利用了潜力 任天堂开关 肯定比许多其他移植更智能““谁没有预见到这种可能性。 玩家可以使用许多选项来更好地管理战斗,包括提高速度或查看屏幕上单位统计数据的能力。 最后一个选项在困难程度上是基本的,因为它允许我们准确预测敌人的反击,并了解我们应该何时以及如何攻击某些单位而不是其他单位,并尽可能减少损失。

在每次战斗之后,我们都会获得一定数量的金钱和经验:第一次通常用于招募新单位或在战斗中治愈那些伤口,而经验可以让我们提高我们使用的英雄级别。 在每个级别的过渡中,我们有机会在两个能力之间进行选择,这两个能力在我们的命令下修改单位统计数据:例如,提高物理单位的攻击力或改进防御魔法攻击。

最好的防御是攻击......或不是?

我们正在谈论额外的功能 Braveland向导 e Braveland海盗,这基本上包括我们英雄的人才树的存在,允许角色和他指挥下的单位的某种定制,使这两个“章节”肯定比基本游戏更有趣。 也在 Braveland海盗 我们的英雄吉姆在战斗中作为一个单位积极参与,但幸运的是,如果他被杀,游戏就不会进入游戏结束,并且可以在战斗结束时以合适的价格像所有其他人一样复活/对待。

勇敢的三部曲 对于Switch而言,这是一个很好的端口,首先要归功于在战斗中集成了触摸屏,这有利于从其他战略性回合制RPG中借鉴许多美好的东西,而且还有不提出任何新东西的重大缺陷。 在图形层面上,游戏具有非常吸引人的图形,最重要的是它完全本地化为意大利语,这将使许多误解英文标题的玩家感到高兴。

对于这种类型的爱好者,考虑到相当低的价格(15欧元),它可以是一个很好的购买,以消磨等待时间 火焰之纹章 (从我们几乎就在那里),这是世界上第一次成为熟悉转弯战略角色扮演游戏典型机制的理想“入门产品”。