重生 卡普空 持续不断的,被批评的生化危机6和DmC:Devil May Cry(重新启动)的时代似乎越来越遥远。 在受到观众和评论家欢迎的生化危机2019 Remake之后,这款2绝对是以该公司的爆炸开始的,这里出现在世界各地的货架上 鬼泣5这最终为Dante和他的同伴的历史传奇带来了真正的续集,这些传奇从现在遥远的2008开始一直处于休眠状态。 十一年前,我们结识了Nero,他在第五章中与Dante一起作为共同主角回归 Hidetaki Itsuno。 我们的两个恶魔猎手也将伴随着这个冒险中的第三个角色,这是一个神秘的男人,能够召唤三只恶魔宠物来帮助他进行战斗。

情节(没有剧透)

在讨论中我们谈论Devil May Cry时,一般的焦点几乎都不是关于 情节是的 游戏 该品牌最受欢迎的部分是狂热和技术性的。 然而,在一个单人游戏中,叙事情节不能肯定被搁置,特别是对于一个几乎已经发生的传奇故事。 20年。 然而,这个标题也将迎合新人,因为在主菜单中将有一部电影,将以详尽的方式总结有关各种标题(以及动画系列)的所有事件。 我们已经向你们提出假设,我们不会简单地描述恶魔呐喊5的情节,所以它不会,因为我们将限制自己主要报告各种预告片和官方游戏中所包含的历史信息。 在发布之前 的游戏。

这一切都始于V,一个神秘的角色,敲打着Devil May Cry机构的大门,将任务委托给Dante:打败新自称的“恶魔之王” Urizen谁抢夺了尼禄的恶魔之臂以获得巨大的力量。 因此,我们的三个猎人将不得不冒险进入深渊 Qliphoth,一种以人类血液为食的恶魔树,几乎夷平了红色坟墓城,威胁要进一步扩大,并将成群的恶魔涌入城市的街道。

粉丝服务在正确的位置

Il 粉丝服务 是我们在历史悠久的Capcom品牌中一直使用的一个因素,Devil May Cry是一个始终呈现角色和情境的传奇。 尽管这第五章继续其“大错”的传统,但它不能不让玩家注意到开发者想要推动故事的重点,加深角色之间的联系并达到最终的高潮,这将导致失败这些强大的恶魔将会表达出来,几乎是人类的泪水,显然也是如此 恶魔可能会哭。 讲述游戏的故事几乎不会有死亡或缓慢的时刻。 完全反映了游戏玩法的狂热,叙事情节仍在继续 激动的步伐 从头到尾,给出一些或多或少可预测的扭曲。 上述粉丝服务的唯一小负面消息是Trish和Lady的实际上微不足道的存在,品牌的历史女性存在,但在DMC5中只会偶尔展示一些形状,而相反,它们变得更加重要。在之前的比赛中绝杀。

来自SSS的图片

上帝保佑 RE引擎。 在与Resident Evil 7和RE2 Remake合作之后,这款图形引擎将重新展现其在Capcom最新作品中的力量。 所有过场动画均采用游戏中的图形制作,面部和环境的逼真细节令人叹为观止。 我们已在PC上对其进行了评估,但Devil May Cry 5设计为在每个平台上以每秒60帧的速度运行,以确保每个平台都具有完美的流动性。 Hack n'Slash 谁尊重自己。 角色脸部的动作捕捉工作是令人兴奋的,甚至恶魔也几乎可以对模型和纹理的质量产生恐惧。

水平设计管理良好,通常的小秘密和额外的任务,我们可以通过最少的额外探索和额外的平台解锁。 但小缺陷是 重复性 在游戏的最后部分设置,几乎似乎放在那里延长股票,让我们重播相同的路线与所有三个联合主演。 然而,总的来说,游戏上半部分的半毁坏的城市环境都受到了很好的启发,光线和粒子的效果很好,RE引擎主要使我们习惯于黑暗的走廊。

EAS学习,SAVAGE掌握

Devil May Cry 5分为 二十英里ssioni在七,我们将模仿Nero,在四个V和其他七个Dante,也可以在一个可以在Nero和V之间进行选择,在另一个仍然在所有三个角色之间进行选择。 正常难度(恶魔猎手)的第一次运行的寿命是左右 12小时但真正的挑战只有在后者结束后才会开始,届时我们将解开最艰难的模式,如“斯巴达之子”或“但丁必死”。 但是,随着难度的增加,它不会简单地增加 损坏 我们将从敌人那里得到,但我们似乎会玩一个真正不同的游戏:恶魔的动作模式发生变化,老板将与仆从并排放置,我们将会遇到以前只属于中后期游戏的怪物。 如果我们的目标是解决各种困难中的所有能力和升级,并且如果我们从 4月1日 将被添加 免费 也是备受喜爱的模式 血腥的宫殿,你可以(而且会信任)致力于Devil May Cry 5的时间几乎是无穷无尽的。

时尚和技术

按照传统,我们的目标虽然maciulliamo大群的恶魔不会以安全和有效的方式进行,但是要做到风格和多样性,同时尽量不要受到打击而我们继续屠杀各种类型的敢于反对我们的老板和值班的老板。 众所周知,Devil May Cry不是Dark Souls,游行和掷骰是战斗系统中非常边缘的元素,可以奖励 侵略组合 多样化以获得尽可能多的Red Orbs花在升级和小工具上。 标题中的三个角色将在它们之间具有三种截然不同的游戏玩法,并且这些角色的共同点仅在于我们将在场景中左右拍摄的节拍的壮观性和残酷性。

是我们将主要在游戏的早期阶段使用的角色,没有太多的技术性,即使是最不狂热的游戏玩家也可以习惯战斗系统。 它的特点是我 恶魔破坏者,我们将通过击败任务的各个老板来解锁不同类型的机械臂,并且必须由他们装备和购买 尼科,我们在面包车中疯狂而富有创意的旅行伴侣,将作为我们的运营基地。 显然,年轻的恶魔猎手伴随着他忠实的红色女王剑和蓝玫瑰左轮手枪,简单的武器,但这将使我们与不同的魔鬼破坏者一起,从头几层进行毁灭性的组合。

任务专员,对诗歌充满热情 V 它可能是最有可能的角色 创新 在游戏玩法方面,从未在Devil May Cry中看到过。 V实际上是一个完全“远程”的角色,他只是接近对他的三个魔鬼削弱的敌人给予最后的打击, 格里芬,影子 e 恶梦。 即使有这些,但是有可能,甚至可能太容易,创造疯狂的攻击组合,这将很快提升我们的风格投票,我重复一遍,也许 特洛波。 事实上,你在我们玩V的任务中获得的感觉几乎是 全能如果我们的召唤会被恶魔击中,我们就不会受到伤害,我几乎没有想到家庭的生命达到零。 然而,即使这应该发生,只需等待几秒钟,他们就会准备战斗。 因此,使用V的任务绝对是最多的 友好 面向新手,成为不熟练的角色,也很容易获得投票 Smokin'性感风格(SSS) 与后者。

最后我们来到传说中的恶魔猎手 ,传奇的标志性人物,也是最受喜爱的。 在Devil May Cry 5中 游戏 (有一个大写的G)与但丁是一个可以成为一个哈克的削弱的典范。 毫无疑问,我们面临着所有人中最复杂和最技术性的问题。 通过四种样式之间的切换: Trickster,Swordmaster,Gunslinger和Royal Guard 并且在组合期间交换四种近战和四种远程武器的可能性我们发现自己在一个能够令人羡慕的移动装置前面 战斗。 对于Devil May Cry的大多数铁杆粉丝而言,这个Dante将代表最隐秘和禁止的梦想的实现,绝对的人格化 生病的技巧 总之,这么多的追捧,动作视频游戏有史以来达到的最高峰。

谢谢还不够

你什么时候玩的? 鬼泣5,我希望你能尽快做到这一点,你会意识到这个历史悠久的传奇现在差不多有二十年了,需要这样的头衔。 Capcom越来越有能力为那些创造了电子游戏历史的知识产权提供辉煌,并且不会因为总是存在很大的风险而歪曲它们,但是甚至会把目光投向那些现在的玩家老人们从他们的童年时代开始关注这些品牌,也关注那些需要了解的年轻人 单身球员没死, 一个人仍然可以被一个故事和一个视频游戏所感动,这个游戏的最终目标是这个媒体诞生的那个:真正做到的 招待.

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