守望社区已经立即表明它可能成为有史以来最糟糕的一个。 暴雪,试图 放一块, 去年夏天,他介入了一个系统,除了惩罚坏人之外,还允许他们奖励个人用户的良好行为。 然后球员有机会评估其他队友的行为。 结果令人震惊:系统启动几周后,游戏总监杰夫卡普兰表示,官方游戏中的滥用聊天数量下降幅度超过美洲的26百分比和韩国的16百分比。

今天,在推出新系统近一年后,数据提供了更好的前景。 事实上,研究人员Natasha Miller表示,含有毒性行为的守望者游戏减少了40%。

你玩Overwatch吗? 你觉得有什么不同吗? 您同意数据和百分比吗?

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