这对每个人来说都是困难时期 电子艺界 它不能免除电子游戏行业倾向的困难,只要想想最近的削减 Activision公司,另一个表现不佳的巨人。

350在9000上获得许可,约占总劳动力的4%,这是一个明显困难的迹象 电子艺术, 最重要的是从经济的角度来看。 应该指出的是,削减只是在活动的抵押部门,因为没有触及开发商。

Kotaku已经设法获得内部通告,解释削减这些350工作的原因。 电子艺界 di 安德鲁·威尔逊:

“我们的愿景是成为世界上最大的游戏公司,但如果我们对自己诚实,我们就不会。 我们必须与我们的游戏合作,与玩家和我们的业务建立关系。 在公司内部,团队已经采取行动确保他们创建高质量的实时游戏和服务,通过我们的内容和订阅覆盖更多平台,改进我们的Frostbite引擎,专注于我们的网络优先级和云游戏,并缩小我们与球员社区之间的差距。“

事实上,似乎这些削减已经持续了很长时间,而最糟糕的事情发生在此之后 GCD 2019这本来是裁员向其他公司介绍简历的理想场所。

如果我们也考虑所有的批评 圣歌 正在导致 电子艺界 在这个时期,我们可以肯定地说,这肯定不是他们最好的时刻。

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