这一刻终于到来了。 花了几个小时花在Ubisoft亲切供应给我们的新闻工具包上,现在是时候对新的Tom Clancy的The Division 2做出必要的考虑了。 让我们开始。

汤姆克兰西的分部2由Massive Entertainment开发并由Ubisoft出版,是一个开放世界的第三人称射击游戏。 该游戏位于后世界末日的华盛顿特区,位于第一章事件发生后约七个月。
我们迈出了第一步,欢迎我们 SnowDrop,图形引擎 同样出现在第一章中,如果在2016保证顶级图形,今天(进行了改进)仍然设法提供清晰,准确的图像,没有特别的涂片。 特别值得一提的是开放式和封闭式环境中的灯光管理。
游戏的技术部分完全符合这个级别的标题:几乎没有错误,逼真的物理和性能(在PS4 Pro上)甚至在特别充满对象和动画的情况下也是可接受的。 绝对没有必要修补第一天和这个,虽然它应该是正常的,当然是一个加号。 唯一需要注意的缺点是某些负载的持续时间很长:持续时间仍然可以通过游戏的大小来证明。

汤姆克兰西的2部门

让我们继续探讨Tom Clancy的The Division 2:内容。 这个华盛顿特区的开放世界,即使被摧毁和解雇,也是能够环顾四周的师的真正操场。 除了次要任务之外,地图的存在还要归功于许多随机事件(例如广场上的公开处决或突然的小规模冲突),散落在城市周围的收藏品,等待被释放的前哨和要塞,以及隐藏在角落里的秘密战利品更意外的。
即使是手工艺爱好者也会裁掉他们的作品: 事实上,我们的技能和武器的一些最佳模式,我们只能通过种植稀有资源并在运营中心的“自己动手”角落使用后者。
然后讨论武器和能力,汤姆克兰西的2部门肯定不会回头。 游戏中存在的死亡工具数量值得注意,使得游戏玩法变化多端,让我们有机会以最佳方式调整我们的游戏风格。 狙击手,步枪,机关枪,机关枪,霰弹枪:这些类别中的每一类都有数十种武器,每种武器都有其射速,伤害和准确性。 你只需要选择。
到目前为止,我们描述了一个美丽,多样和完整的框架。 不幸的是,它包含的图片不值得同样的好词。 让我们继续这个游戏中唯一真正的转折:历史。 所有这些内容的共同点应该是匿名的,没有深度。 除了不是特别长寿之外,叙述是平庸的,没有特别精彩的想法。 角色的特征几乎不存在(我们只是通过地图周围的收藏品找到了一些关于各种背景的信息),对话通常很无聊。 即使是任务的建筑也非常单调:去,进入,休息,出去。 任务结束。
让我明确一点:或许这也是正确的,这不是成为这类游戏的支柱的情节。 我们不认为这是一个致命的错误; 然而,情境化和初始参与受到严重影响。
也因为2部门的美丽可能会在以后出现。 结束比赛。 一旦我们达到30级别,我们实际上可以选择专业化并解锁武器和相应的特殊能力来访问新的游戏模式。 然后游戏重新开始,这要归功于众所周知的黑暗区域(已经出现在第一章中)和新的合作挑战,我们可以解决之前难以接近的难度级别。
不要忘记冲突模式,与Schermaglia e Dominio匹配想要模拟每个自尊射手中出现的着名PvP模式。 遗憾的是,由于他们考虑到了比赛的水平和比赛,所以比赛完全不平衡。 我们可以从liv.10中发现自己与liv.40对立的疯狂。 无需添加任何其他内容。

汤姆克兰西的2部门

在结论

汤姆克兰西的2部门跟随第一章的脚步,带来了所有积极的(首先是技术部门),而不会忘记添加缺失的内容。 游戏玩法令人愉快且无污点,使内容和多样性成为其强项。 Enemy AI永远不会让我们放松警惕,提升挑战水平并引导我们与其他代理商分享游戏体验。
然而,主要故事是微不足道和无聊的,更多地关注最终游戏以及武器和装备的种植。
如果你有足够的时间,一个很好的冒险伴侣和很多拍摄的愿望,2部门是一个完美的游戏。

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