时间终于到了。 在由育碧提供的新闻资料包花了数小时的时间之后,是时候对新的汤姆·克兰西的《 The Division 2》进行必要的考虑了。让我们开始吧。

汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《划分2(The Division XNUMX)》是由Massive Entertainment开发并由育碧发行的,是一个开放世界的第三人称射击游戏。 游戏设置在世界末日的华盛顿特区,大约在第一章事件发生七个月后进行。
迈出第一步,欢迎我们 SnowDrop,图形引擎 在第一章中也有介绍,如果在2016年保证了顶级图形,那么今天(经过改进)仍然可以提供清晰,准确且没有特别污点的图形。 特别要提到的是在开放和封闭环境中的灯光管理。
游戏的技术部分完全符合这个级别的标题:几乎没有错误,逼真的物理和性能(在PS4 Pro上)甚至在特别充满对象和动画的情况下也是可接受的。 绝对不需要在第一天就安装补丁,尽管这应该是正常的,但这当然是一个加号。 报告的唯一缺点是某些上载的持续时间,有时会很长:持续时间取决于游戏的大小。

汤姆克兰西的2部门

因此,让我们继续探讨汤姆克兰西的《 The Division 2:内容》真正给人的灵魂。 这个华盛顿特区的开放世界,即使被摧毁和解雇,也是能够环顾四周的师的真正操场。 除了次要任务之外,地图的存在还要归功于许多随机事件(例如广场上的公开处决或突然的小规模冲突),散落在城市周围的收藏品,等待被释放的前哨和要塞,以及隐藏在角落里的秘密战利品更意外的。
即使是手工艺爱好者也会裁掉他们的作品: 实际上,我们只能通过耕种稀有资源并在运营中心的“自己动手”一角使用后者来获得一些有关我们的技能和武器的最佳Mod。
在讨论武器和技能时,汤姆·克兰西(Tom Clancy)的The Division 2当然不会在后面谈论。 游戏中存在的死亡工具数量众多,这使游戏玩法多样化,并使我们有可能以最佳方式适应游戏风格。 狙击枪,步枪,机枪,机枪,shot弹枪:每种武器都有数十种武器,每种武器都有其射速,伤害和准确性。 您只需要选择。
到目前为止,我们已经描述了一个美丽,多样且完整的框架。 不幸的是,它所包含的图片不应该使用同样的好话。 因此,让我们继续探讨游戏中的唯一真正缺陷:故事。 所有这些内容的主旨应该是匿名且缺乏深度。 除了长寿之外,这种叙述还很平淡,没有特别出色的想法。 几乎没有人物的特征(由于地图周围的收藏品,我们对各种背景几乎没有发现),而且对话常常很无聊。 任务的架构也非常单调:进入,进入,粉碎,退出。 任务结束。 
让我明确一点:或许这也是正确的,这不是成为这类游戏的支柱的情节。 我们不认为这是一个致命的错误; 然而,情境化和初始参与受到严重影响。
同样是因为《 The Division 2》的美丽可能稍后出现。 结束游戏。 一旦达到30级,我们就可以选择一种特殊化并解锁武器和相应的特殊能力,以使用新的游戏模式。 然后,由于著名的《暗区》(已在第一章中提供)和新的合作社挑战,游戏再次开始,在这里我们可以面对以前难以达到的难度。
不要忘记“冲突”模式,该模式与“小冲突”和“统治”比赛要模拟每个自重射击游戏中都存在的著名PvP模式。 糟糕的是,游戏完全不平衡,因为它们考虑了游戏中的级别和获得的设备。 从第10级开始,我们可以发现自己与第40级相对应的疯狂。 无需添加任何其他内容。

汤姆克兰西的2部门

在结论

汤姆·克兰西(Tom Clancy)的作品《 The Division 2》紧随第一章的脚步,带来了所有积极的方面(首先是技术领域),而又没有忘记添加缺少的内容。 游戏玩法令人愉悦且完美无瑕,使内容和变化成为其优势。 敌人的AI永远不允许我们放松警惕,提高挑战水平并带领我们与其他特工分享游戏经验。
然而,主要的故事是琐碎而无聊的,更多地侧重于最终游戏以及武器和装备的种植。
如果你有足够的时间,一个很好的冒险伴侣和很多拍摄的愿望,2部门是一个完美的游戏。