Kotaku记者 杰森施莱 对此进行了大量调查 圣歌 及其发展。 这位记者采访了19人员,包括开发团队的内部成员和那些与他们关系密切的人员。 BioWare公司。 他们还制作了一个视频。

首先,有人指出,在团队中经常出现因工作过多导致焦虑和抑郁的情况。 在Dragon Age Inquisition的发展过程中已经发生了一个事实,因此一些开发人员希望这个游戏不成功,以显示这样的工作率如何没有带来任何好处。

对他们来说不幸 - 这是一个说法 - 游戏取得了巨大的成功,并且还赢得了今年的比赛奖项。

此外,这场比赛既不是掠夺射手,也不是出生于国歌。 最初它应该是一个名为Beyond的生存,但它经历了数十次变化。 甚至飞行也被移除并经常重新插入。 如果我们在写作和重写方面也存在很大的问题,那就是使用Frostbite(使用的图形引擎)产生的技术问题,我们总体上看到为什么Anthem在这样一个灾难性的状态下发布。 项目负责人的实际缺乏迹象也被叙述,其中还增加了领导人凯西哈德森的辞职。

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