欢迎来到Aurai

在视频游戏领域,现在充满了过于相似的标题,试图适应当下的时尚和标准,幸运的是,仍然可以找到一些小宝石, 声音合唱 谁不怕逆潮流; 就是这样的 向外,RPG动作由Nine Dots Studios开发,可在所有平台上从26 March 2019获得。

在创造了我们的角色(用一个相当有限的菜单,说实话)我们受到简短的叙述介绍。 我们是一个被毁坏的家族的成员,被迫支付我们的祖母的行动的后果:为了偿还我们的债务,我们开始了一次以我们的船沉没而结束的远征,并且一旦返回Cierzo村,我们的故乡,我们必须支付“血价”。 这就是我们在Aurai土地上开始冒险的方式。

复杂的游戏玩法

游戏界面非常简单直观:首先,我们有八个总插槽,可以分配快速使用的对象或我们解锁的能力(在主动,被动和审美方面不同)以及健康,耐力和法力值。 通过访问菜单,我们有各种浏览的部分,包括库存,参数界面,设备和 一个特殊的部分 手工艺 用于物体和材料。 提出一个系统 最大负荷这使我们始终关注我们带给我们的东西; 在这方面,我们可以找到或创造的袋子帮助我们运输更多的货物。 还可以与各种NPC进行交互,包括商人,铁匠和各种炼金术士,从中购买新设备或使用收集的材料创建新设备。

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嘿,那是一只陆行鸟吗?

从一开始就可以注意到叙事成分实际上是如何保留在背景中的。 我们确实 广泛的接近自由,甚至可能过度:日记部分列出了当前活动的主要和次要任务,但我们正在探索概述我们的路径,选择去某个特定的地方或与一个角色而不是另一个角色交谈。 而且几乎没有 从来没有 一种方式 完成任务,玩家可以自由地尝试所有可能的方式。 冒险可以在三条“主要道路”上发展,保证一条 真的很高的重播价值.

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休息对于真正的冒险家来说至关重要。 当然还要吃喝。

标题的另一个特点是永远不会死。 显然,这并不意味着我们确实拥有无限的健康。 耗尽生命点然而, 相当于晕倒 在一个简短的文字描述中找到自己,在地图上的一个随机点上解释发生的事情。 幸运的是,在这些情况下,我们不会丢失到那时累积的对象。 经验点也不存在:游戏的货币是我们改善角色的主要工具,也有可能通过特殊的NPC训练自己,可以在付款时教给我们新的技能。

“生存”是关键词

Outward的独特之处在于 生存成分,占主导地位 在游戏中。 事实上,我们必须时刻注意保持自己在四个基本参数的可接受水平:饱腹感,水合作用,睡眠和体温,这可以通过采购食物和水,找到休息的地方,并带来最合适的衣服,以适应这种情况。我们找到了自己。 也出席 效果, 或主动和被动奖金/ malus。

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让它下雪,让它下雪,让它下雪。

因此,用于运送水,睡袋和衬里的小山羊可以在我们的冒险之旅中进行烹饪或露营。 如果我们在黑暗的时间里发现自己在户外,那么火炬或灯笼是必不可少的。 事实是存在的 昼/夜循环,与其他游戏机制强烈互补:例如,晚上在不安全的地方休息,可能会让我们受到土匪不必要的伏击。 不注意进食,饮酒和睡眠会逐渐降低健康和耐力,使我们变得更加困难。 幸运的是,在制作部分,我们可以为我们的生存,绷带和旅行口粮创造各种必需品。

我们的手

战斗系统真的让人上瘾 而且有趣,即使有时木质。 可以与敌人交战,发动轻型,重型攻击,甚至可以适当地连接它们以创造独特的组合,这些组合根据使用的武器而变化。 即使我们必须小心设备,也可以通过滚动来躲避攻击:事实上,行李使这种逃避的可能性非常笨拙而且功能不是很强大。 与当地野生动物和其他人类的敌人冲突,证明是有益的 同样要求; 低估我们所面对的人可能会让我们付出沉重的代价,特别是在比赛的早期阶段。

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很少注意,你会受到惩罚。

我们使用的随身物品非常多样化:它包括轻型武器,它允许我们装备自由手中的次要物体,重型武器,显然更具杀伤力,但也可以从远处攻击,而不会忘记盾牌,有助于保护我们自己免受攻击。敌人的攻击。 因此,战斗阶段有助于游戏的难度,由于它被认为的方式提出了相当高的挑战。 魔法和法术值得单独讨论,因为它们很难完全掌握:它们只能在以后获得,它们需要某个应用才能被恰当地利用。 为了施放某些法术,我们实际上必须选择自身无效的法术,并且由我们的玩家正确记住所有序列。

是的但是......我在哪里?

偶然失去方向?

在Outward,我们的旅程看到我们进行了长途旅行,因为我们必须探索一个极其广阔的大陆: 游戏地图真的很广泛,有许多地区和地下城需要解决。 然而,定位自己的界面真的不直观, 没有显示我们当前的位置 并且难以在比赛区域内移动; 虽然我知道这是开发人员的选择,但我不会特别认真地对待这一点。

并非所有闪闪发光的都是黄金

我们现在分析标题的技术组成部分。 不幸的是,这是Outward展示他的地方 阿喀琉斯之踵:敌人不会通过机智或特殊的战斗技巧来确定,限制自己攻击我们或在我们离开的情况下跟随我们,从而显示出来 人工智能留下了一些需要的东西。 图形化游戏并未特别注意: 许多纹理和字符的低清晰度 它们看起来像是上一代的标题,而不是现在的标题。

尽管如此,某些景观和景观确实可以实现。

动画是谨慎地完成的,但它经常会碰巧与场景的元素相互渗透,并看到敌人和角色陷入某些位置。 OSTs,其中包括非常好的和有影响力的,在战斗中间被卡住并再次启动,显着降低了参与程度。

两个比一个好

真的很受欢迎,特别是 共享屏幕中的协作模式,这让我们可以和朋友一起面对敌对的游戏环境。 很自然地说,这种设备现在已经几乎完全被废弃,提供了很多 有趣的时刻。 事实上,我经常忽略游戏任务,只是为了探索公司中的地牢,并试图摆脱它们而不会刮伤。 不幸的是,在绝大多数现有游戏中都缺席了一个机制,而这对于Outward而言是一个令人愉快的附加价值。

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成对的战斗怪物和土匪更好。

德意志民主共和国缺乏,但不适合所有人

Outward将自己展示为具有生存元素和自身哲学的RPG,这有助于实现它 一个非常特别的标题。 缓慢起飞,它提出了一些缺陷,可以在技术领域进行总结,可以更好地照顾和困难,可能会吓到经验不足的球员,导致他们在初始阶段已经放弃了冠军头衔。 然而,Nine Dots男孩的关心和意愿是不可否认的。 如果你是这种类型的粉丝,购买实际上是强制性的,特别是在价格上 欧元39,99,提供的内容绝对合理。

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