一个处于废墟中的世界,一个已灭绝的人类,一个无边无际的沙漠和一个蒸汽朋克火车头,这些都是立即吸引眼球的元素。 FAR:Lone Sails,瑞士独立团队的第一个称号 Okomotive已经获得国际奖项,并且有很好的理由。

尽管主题是 它可能是其中之一 TOPOS 更多的使用和滥用,在文学中,如在电影,视频游戏和任何你能想到的媒体中 FAR:Lone Sails 一切都尝起来不同。 我们的红色主角的旅程没有目的地或目的地,甚至没有逃避一些威胁。 这是一个纯粹无辜的探索,一个似乎有故事可讲的世界,但没有任何可以与我们沟通的生命形式。

一个必不可少的游戏

沿着诸如的标题 凌波 e 旅程,气氛是这项工作的基石 游戏,如果你可以称之为它,它几乎只是这个动态图片的附属品。 一旦我们开始游戏,我们立刻就会发现自己正在看看我们这个未命名的小主角,她从父亲的坟墓开始走回家,在一个平静的沉默中伴随着零星的钢琴音符。 没有过场动画,没有教程,FAR:Lone Sails就是其中之一 持续进化中的发现。 我们发现自己在冒险过程中使用的唯一命令是跳转和拾取对象的输入。 那么在FAR,那么,它是否被播放? 答案是毫无疑问的 ,这取决于我们如何理解这种奇怪的效果 容器 遗留给我们的也许是留在这个星球上的唯一其他人。 这艘蒸汽船是我们自己身体的延伸,我们依赖它,而这依赖于我们:维护,加油和升级。 事实上,游戏的进展实际上发生在我们车辆内部的所有内容中,这些内容不断地需要我们的注意力继续,而不会偶然穿过可能曾经是地球的荒凉之地。

FAR:Lone Sails 被归类为 谜/平台 在2D中,但在游戏摆放在你面前的难题中几乎找不到真正的困难。 标题不是也不想成为益智游戏。 在我们的冒险中要解决的问题是 简单而直接,整体的最终目标是讲述一个故事,而不是让你用错综复杂的谜语进行头脑风暴。 至于我们机车的“管理”部分,即使在这里我们处于非常基本的层面:控制发动机,解释风帆,避免过热,所有不会导致 比赛结束 在错误的情况下,但这有助于我们沉浸在游戏的氛围中。 尽管非常简单,但我们真的觉得我们的室内空间中的小型导航器,也代表了我们的家,最后也是我们唯一的朋友。

互动艺术画廊

在播放FAR之后,后世界末日的缩短可能是头脑中印记最多的元素。 的镜头 广阔的领域 (并且非常宽)在整个游戏期间出现伴随着景观的水平滚动 动画。 就好像在冒险的整个过程中我们都在一个艺术画廊里,水彩和油画在我们眼前流淌。 柔和色彩的绘画,背景中有不饱和的色调,但是当太阳升起时,色彩柔和:一切都是为了让玩家放松,在那一刻,他们也变得最重要 观众 这项高艺术水准的作品。 游戏还让我们在夜晚进行现场拍摄,在这样一个荒凉和沙漠的世界里几乎可以吓唬玩家,但正如标题描述本身所示,这是一个没有僵尸或怪物的后世界末日环境:你是孤身一人你和你的车辆对抗无边的虚无。 在我们的比赛中,我们没有什么可担心的,如果不是零星的大气事件可以击中我们的车辆。

响亮的声音

在设计如此灵感的标题中,人们肯定不会错过 音频部门 平等的。 配乐伴随着每一种不同的游戏情境,从不侵入音乐,而是放大了FAR中的情绪。 伴奏有几根琴弦,几把吉他和一把钢琴:一切都被简化为必需品,但是可以保留到最小的细节。 音响效果,蒸汽声和齿轮也给人一种赞美,它带来了蒸汽朋克的气氛,结合了雨或冰雹的声音,为我们的旅程带来甜蜜忧郁的空气。

诗歌在运动中

最后, FAR:Lone Sails 它确实是一个小的独立珍珠,我绝对建议你恢复。 在这种类型的冒险中,这确实是一个能够触及即使是最不习惯的玩家心中的头衔。 游戏中唯一真正的缺陷是他的 长寿:完成整个冒险实际上你不需要那么多 两个小时,重播值几乎为零,除非我们计算第二次运行以解锁所有目标。 因此,这可能会让那些期望获得苛刻的头衔以及花费很多时间的人嗤之以鼻,但FAR并非如此。 游戏的最终目标确实是讲述一个好故事,让玩家/观众体验,再次展示视频游戏的媒介有这么多面孔,这无疑是他的一个面孔 更富有诗意。