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索尼已经开始公布有关下一代PlayStation将如何使用的卡片,为方便起见,我将从现在开始称之为PlayStation 5。 这是第一次提前透露某些细节,这使我有机会详细阐述我们目前所知道的内容。

中央处理器

Ryzen Zen 2的所有美感和不对称性


让我们从PlayStation 5 CPU开始吧。 索尼称它将是基于2的7纳米架构芯片组,并且将有8处理器。 这也许是 新一代游戏机将具有的最高性能跳跃。 这是因为XBox One和PlayStation 4都是基于Jaguar架构,或者是基于以前的AMD架构的移动派生,我可以毫不含糊地定义,直接吮吸。 为什么,你会说吗? 什么是针对AMD的干刑?

好吧,避免走得太远:2011中的AMD在推出Bulldozer架构时犯了很多评估错误,这导致处理器的存储器具有巨大的延迟和分布不均的计算单元。 操作系统将单个AMD单元视为2核心,但它仅集成了两个用于整数的计算单元和一个用于浮点计算的计算单元,其中仅限于一次64位计算。 一种特别不平衡的设计。
尽管多年来有许多改进,但当建筑错误时,你必须承担长时间的负担。 要创建一个新产品,两个电子专家是不够的,在5每个工作三天不间断工作。

因此,当微软和索尼寻求由同一母公司制造的紧凑集成解决方案来优化成本时,AMD是唯一能够提供它的人。
因此,我们发现自己必须要处理这种架构。 与前辈相比,游戏机的典型优化和美洲虎的改进有所帮助,但由于CPU的限制,固定的60fps通常是关于游戏机的神话。

Ryzen相比过去有着明显更好的表现,让我们来谈谈IPC,即时钟指令,最好的50%。 翻译是什么意思? 如果今天PS4 pro上的游戏因为CPU有限而进入40fps,那么在相同频率上具有相同处理器数量的PS5上,它将执行60fps。

所以在我看来,这将是判断老一代性能飞跃的最重要参数。 这些8核心的工作频率如何? 对于能效问题, 我认为3Ghz邻域可能是工作频率。 如果是这样,我们将拥有Xbox One X CPU的两倍的功率。

GPU

触及的第二点是GPU,其中信息较少但同时更有趣。 对于PlayStation 5,我们谈论了Navi系列的自定义卡,它支持光线跟踪。 这意味着我们正在讨论将于今年夏天与E3一起展示的最后一个架构。

这一代将有一个相当重要的管理负担:它的大部分额外计算能力将专门用于管理4k的分辨率,因此为了给出图形跳跃效果,你必须把重点放在其他地方。 实时光线追踪是图形的圣杯,一直寻求,永远不会到达...直到今天。

对于那些不知道我们在说什么的人,我试着快速总结一下。 视频游戏中的灯光,即所有光影效果,都是使用各种技巧,快捷方式和手段制作的,这些花费大量时间并且不切实际。 相反,在电影中,使用跟踪和跟踪场景光线的算法,因此称为光线跟踪。

要做到这一点,你需要很多计算能力:想象一下皮克斯电影的每一帧花费数小时在计算机上生成。 为了实时具有类似的效果,已经开发出专门用于实现这一目的的特殊硬件。 现在Nvidia,其系列 GPU RTX进入游戏,你可以欣赏Metro Exodus或Battlefield V o的结果 各种基准。 AMD尚未表达自己,但Cerny的这一声明不容置疑。

Ray Tracing将成为游戏的未来。 如果游戏机支持它,它将在PC世界中更广泛地传播。

目前有两个未知因素需要解决:计算能力和内存。 对于第二部分,我们知道Navi将支持GDDR6存储器,后续代存储器与现在拥有PS4和Xbox X的存储器相比。有传言称这些芯片也支持HBM2,存储效率更高,但我个人认为它们的成本仍然很高,适合大规模控制台 虽然多少GB? Xbox One X以12GB开头。 我会试图冒险使用16GB的内存。 许多,但通常,并非所有人都对游戏开放。

对于电源,我们可以拍摄我们想要的所有数字:它将是一个乐透。 老实说,我期待的价值与谷歌体育场的价值相近,即 10TeraFlops 权力,约5和基础Playstation 4的一半。 也许我们可以把自己推得更高,但不知道Navi的实际改进是很困难的。 暂时,我不会放弃太多,我会等到六月的演讲。

音频

AMD演示文稿的幻灯片是黄金

最奇怪的信息可能与PlayStation 5的声音有关。 这将是3D。 那是吗? AMD一直将其声卡与显卡集成在一起,例如它目前实现了一个专用于声音计算的单元,称为TrueAudio。 它设法释放一些处理器负载,也用于PS4。

从400系列开始,AMD推出了Trueaudio Next,这是一个利用GPU的强大功能来计算声音物理特性的开发包。 波形传播简而言之,更准确。 我想这个音频3D是这项技术的发展,它在VR环境中非常有用,可以最好地计算声音的方向性。 如果您想在将来发布新的Playstation VR,可以拥有一些东西。 我不认为它会在正常的2.1安装上创造奇迹,也许是在dobly atmos和5.1上。

非易失性内存支持

哈利路亚! 最后。 索尼终于正式在5 PlayStation上使用固态存储器。 系统性能的最大限制之一始终是数据交换的速度。 存储器存在于层次结构中,它们越小并且越接近计算单元,它们就越快。 它们的容量越大,远离计算单元和非易失性,即它们即使没有能量也能保持数据并且速度较慢。 并且数据在记忆之间不断移动。

当游戏加载时,它正在从硬盘或CD读取并将数据移动到RAM。 这些时代的开放词汇不断地从硬盘中读取,不断地获取游戏资产。 主角跑得越快,他就越需要速度。 因此,固态存储器的引入在视频游戏领域是非常有用的新颖性。 加载和流式传输时间减少到最小。

索尼还透露,其磁盘将是目前市场上任何其他组件中最快的:可能吗? 技术上是的。 由于SSD存在,极限突然变成了数据线。 SATA协议仅限于750MB / s。 固态存储器在读写时可能超过GB / s。 为此,请通过更快的SATA连接进行连接。 PCi Express在大规模存储使用方面更名为Nvme。

有能力制作定制主板,索尼可能已经设计了一个特殊版本的AMD,更适合视频游戏的工作量,并且能够比普通PC更进一步。 通常这种强烈的记忆非常昂贵,但有很多方法可以优化。 明天早上没有结束,请在这里切。

特色额外

他们来了......

在发布的其他信息中,有两个,我认为没有太多可说的。 首先是PlayStation 5的向后兼容性。 当这个功能被遗忘时,我们经常谈论商业情节:事实是,为了发展,有时你必须抛弃过去,特别是如果过去仍然很昂贵。 这次,由于架构类似,它是相对的,它是“免费的”。 好有的。 两者都想要它,很少有人真正使用它。

第二个功能是8k。 索尼卖电视。 8k是下一个解决方案。 今天的显卡已经毫无问题地支持它了。 这也是免费的。 然后,支持它并不意味着将它用于游戏。 Xbox One S支持4k,但对于电影,游戏保持原始分辨率。 在这个问题上不要移动太多灰尘!

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