我们再次回到独立游戏的世界,这一次 Sin Slayers,一 Roguelike RPG 回合制幻想设定。

鉴于最近开始的活动 Kickstarter的,这些天我们能够试用Beta版 蒸汽 游戏,即使第一章已经免费为所有人提供。

In Sin Slayers 我们发现自己身处一个非常“黑暗”的世界,七个致命的罪恶占据了被称为领土的地方。 堕落罪人之谷 (而这个名字已经说明了一切)。

在玩家的控制下,我们有一些勇敢的冒险者,他们按照我们不时提供的任务,必须从七个致命罪的存在释放各种游戏区域,摧毁受这些生物保护的七个相应的海豹。 如你所见 Sin Slayers 由于情节的原创性肯定不会发光,但我认为这是开发商的精确选择 团队Goonswarm 专注于游戏玩法。

只是传递给游戏玩法,首先引起注意的是构建各种任务的地图,因为它们是以程序的方式生成的:在每个游戏中,事件的布局,例如门户,商人,敌人或陷阱,都是在随机模式。 好像这还不够,副作用并不固定,但我们在各种游戏地图中发现的NPC请求会不时发生变化,大大提高了可重玩性水平。 Sin Slayers。

这个标题的特征之一是,一旦你在地图上遇到了一些这样的事件,决定如何处理它们的可能性:忽略它们,以便留下““改变或进入隐窝,窃取尸体和许多其他小”高尚“行动,增加了这个指标。

这些行动通常是用一定的战利品偿还的,但是增加了““,在一个名为指标的报道中 仙-O-仪,敌人变得更难以处理,几乎所有东西都可以让玩家在玩游戏时动态调整难度级别。

Sin Slayers Sin-o-meter
本教程解释了Sin-O-Meter的使用

战斗是非常线性的:我们的聚会由三个角色组成,每个角色都有不同的能力,与他的班级相关。 除了我们可以使用重复而没有太多问题的基本技能之外,其他技能通常具有冷却时间,因此,一旦激活,它们需要一定数量的转弯才能重复使用它们。

像所有回合制RPG一样,战斗就是 真正的象棋游戏其中必须仔细研究每一步行动,同时考虑到我们可以利用敌人的弱点来对待某些因素,显然是为了防止他们利用我们的行为。 即使在这里也没有任何创新,但至少它是通过视觉上非常清晰的系统和非常详细的描述很好地实现的。

可供选择的角色是十个(其中五个可以从头开始选择),每个都有其特殊的能力,一些在战斗中有用,而另一些则在游戏地图上。 与其他RPG不同,在 Sin Slayers 角色“grindando”体验中的角色不会增加,但是使用部分战利品,在特定情况下知识晶体可以访问他们天赋树的最高级别。 某些级别的级别有更多选项,但一旦解锁,您可以将所选技能更改为战斗,以便您可以根据需要自定义方。

除了技能,在中央枢纽 Sin Slayers以教堂为代表,该地区唯一的避风港,也可以改善我们的设备,以增加我们的人物统计数据。 使用勘探地图期间使用的材料可以找到或更容易地制作设备。 此外,一旦获得一件,它通常被用作未来升级的基础,并且一旦它变得过时就不打算转售。

CONCLUSIONI

Sin Slayers 这是一款没有重大创新的游戏,但拥有非常扎实的战斗系统和非常有趣的技能/设备管理系统。 不幸的是,敌人的特征很少,甚至故事也可能以更有趣和复杂的方式编写。 当然,游戏的特征元素是由游戏决定的动态难度 “仙-O-计” 它为标题提供了一定的战略深度。 有趣的是开发人员选择分发第一章作为扩展演示,免费提供我们将在最终标题中找到的所有元素,以吸引用户进行最终购买。

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