年1800 - 回顾

Anno 1800是迄今为止最好的一年。

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工业革命将彻底改变这一类型?

PC上的实时策略并没有经历一个真正乐观的阶段。 只有少数人在电子游戏人口中因味道的变化而死亡,这也很自然。 然而,一个无所畏惧的子类型就是那个 城市建设者。

对于那些不了解的人,City Builders是专注于建设,扩展和管理城市的游戏。 从传说中的模拟城市,穿过Tropico,环游城市,来到年。 Ubisoft系列选择改变环境,总是从历史时期跳到历史时期,即使是遥远的未来。 安诺1800 在19世纪,工业革命的时期几乎是微不足道的。 机械地改为 将注意力集中在更高层次上,取消了其他游戏的大部分微观管理,更多地关注整体愿景。

沙盒模式自定义很容易让人想起Civilization

Anno 1800提供两种游戏模式:Campaign和Sandbox。 底层游戏玩法并没有改变,但是该活动提供了一个叙述性的上下文,您可以在其中迈出第一步,然后流入沙盒游戏中。 由玩家直接代表的主角发现自己因为父亲的去世而打断了他在热带地区的美好生活,重返旧世界。 这家家族商人公司被你的叔叔立即接管了,你的工作就是要揭示死亡的情况,恢复繁荣的文明。

借口非常简单,各种人物都没有任何特征,他们遵循他们的刻板印象,故事采取预期的路径。 简而言之:在叙事领域,除了伴随你的城市发展之外,没有什么可以寻找的了。 在我看来,它的功能很好:Anno 1800是一款特别针对目标的游戏,故事只是提供了更明确的内容。 非常适合新手玩家。 总结一下,这是一个很大的教程。

火灾是用于测试您的服务结构的事故之一

沙盒模式是主要课程。 在这里,您可以更改多个设置以生成您的类型挑战:地图大小,岛屿类型,对手难度,胜利条件和许多其他辅助条件。 可重玩性是体验的主人,尝试建立完美的社区是最终目标。 这是一个必须取悦游戏玩法的前景:Anno 1800,尽管它具有宽松的设计,但如果你的想法并不固有,那么它可以做的很少。 但它可以帮助他实现它,像一个泻药。

对不起,你每公斤做多少钱?

这通常要归功于图形界面和演示方面的优秀发票,遗憾的是这并非没有缺陷。 一目了然的是一瞥:有效地传达基本信息,就像视觉元素的设计足够独特,即时提供信息一样。 设置各种操作简单直观。 游戏还提供了一种计划模式,您可以使用它来定位您的结构而无需构建它们,以更好地控制空间。 当您尝试查找更详细的信息时,会出现问题。

在地图上将有几个AI盟友及其城市。

社区成功的最重要关键指标之一是货币收入。 只有没有办法在地图上对其章程中发生的事情进行彻底和广泛的细分。 即使是商业路线,尽管设置简单,但很难完全理解,无法获得有关其运营的统计数据。 从本质上讲,界面似乎在其初始阶段非常出色,但稍微变得有点意义能够跟上游戏本身的复杂性。 这不是一个大问题,但它留下了一点苦味。

Anno 1800游戏玩法的核心是实现许多短期目标,让您达到持久的目标。 也就是说,它似乎是这种类型的每个管理系统的核心,但与其他管理系统不同,Anno在这些目标的清晰度方面有其独特之处。

Panem et Circenses

即使没有明确的数字,需求的信息图也很清楚

有不同类型的公民。 我们将从基层,农民阶级开始。 这是生活,需要进入市场,钓鱼和工作服。 通过在自己的城市建立必要的生产链,越来越多的公民逐渐涌入其中。 在购买商品时,公民的数量会产生财富。 然后可以将您的住房结构升级到更高水平:更高层次的公民将需要新的需求。

这些首先是加性的,然后是变革性的,游戏的其他机制也围绕这个关键思想展开。 为了获得各种必需品,有非常具体的生产链。 例如,面包需要种植小麦,将其变成面粉,最后将其加工成面包。

了解如何设置鲜花贸易路线是成功的关键

为了防止这个循环变得非常简单,游戏给我们带来了两个问题。 首先,只有某种类型的人口可以在某些工作中工作,这意味着人口等级永远不会过时,所有人都必须维持。 第二种方法是对您岛上可以获得的物体进行限制。 因此,我们必须在其他地方寻找其他机制。

一个探索的时代

勘探和贸易是扩张的重点。 无论您是在寻找一个拥有油田的新岛屿,还是想从联盟文明中购买它,以换取您的马铃薯剩余,您必须在您的土地边界之外探索,所有这些都严格地通过海洋。

联盟系统非常简单,但对长游戏增加了一点点。

The Year系列最近表现出对不同世界的热爱 在哪里扩展。 年2070征服了大陆和海洋,2205年是地球和太空,Anno 1800向我们展示了新旧世界。 商品只能在两个地方中的一个地方生产,并且需要运输长船的大篷车。

它也出现在海军战斗中:它用于海盗派系和商业敌人之间的战斗。 然而,非常简单,如果你不想让你的商船陷入混乱,那么这是一个需要考虑的方面,有可能失去它们以及重要的负荷。

迄今为止最好的一年

我意识到我只花了一些时间来描述游戏的机制,但我相信对于这种类型的管理系统来说,它至少是必须的。 但我们来到果汁。 游戏是否有效?
我想说是的,也很好。 游戏体验流畅,总是令人愉快。 拥有永远清晰的目标使Anno与其他城市建设者不同,其中唯一的目的是随心所欲地扩展直到你感到无聊。 我们在这个游戏中发现了更多的文明元素注入其中,用于4x和城市建设者之间的混合。

也许最重要的是我从未感到真正的失落。 是的,确实如此,玩了很多像这样的游戏,之前有一些经验有帮助,但我可以向你保证,每次我改变环境,我都需要一段时间才能适应。 使用Anno 1800这一切都非常简单,我会毫无疑问地说,对于那些一直很好奇但从未尝试过的人而言,这是一个很棒的游戏。

它永远不会太复杂,也不会让你闭着眼睛这么简单。 你的错误很重,如果你犯错误,你会发现自己的游戏无法恢复。 该游戏还实现了多人游戏模式,以使用配对或朋友挑战陌生人。 合作模式在发布后得到承诺,但在撰写本文时尚未发布评论。

该活动将为您提供多项任务,有点违背游戏的局限性

啊,就在给你最后的结论之前,值得对技术方面说几句话。 从图形上看,游戏很愉快,可以很好地了解整个城市的景观和细节。

从性能的角度来看,我在桌面上玩游戏,包括Xeon e5 1650到3,9Ghz,16Gb和GTX 970。 游戏在大多数情况下使用中间预设保持其60fps。 当你看到提供的美丽城市时,帧率会下降到40,同时返回到60放大你自己的城市。 但是,游戏有几个参数可以调整以达到理想的性能。 唯一要注意的是使用处理器。 标题具有确定性,完全取决于单个核心。 因此,如果它有点老式或者不是以其单核性能而闻名的平台,那么你的性能可能会低于其他现代游戏。 我没有错误,没有崩溃。

活动轮廓中的少数缺陷和几乎没有足够的质量,不会以任何方式使一个优秀的城市建设者游戏无效,在我看来更适合初学者而不是退伍军人,但谁还会绑架你几个小时。

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