730过去了

另一天过去了,虽然也许最好说太多已经过去了。 两年的困难,飞行,挣扎。 她离开两年后,一切都发生了变化。 大流行病已遍布全世界,使其受到感染者的支配。 我们称他们为Furiosi,一个非常恰当的名字。 他们在没有真正的目的地的情况下徘徊,只是以一种狂野的直觉命令。 生存属于古代世界,它已被遗忘。 有点像令人反感但那些精神病患者甚至没有被感染的借口,他们只是疯了。 好像这还不够,这些该死的Randagi也被带来了。 我也将被视为其中之一,但我不想成为其中的一部分,大多数只是麻烦与麻烦。 我对幸存感兴趣,我有一个目标,我必须去北方。 那些认为在失落的世界里仍然有一丝清醒的人组织的营地允许我休息和组织自己,由他们交朋友。 现在最好让我回到马鞍上,前面的道路仍然很长,这一天也在过去。

与道德执事一起,生活是美好的

它始于这些前提 日不见,美国软件公司的最后一个标题 SIE弯工作室。 该公司因着名的第三人称射击游戏而闻名全球 虹吸过滤器,当工作室仍然带着名字时意识到 遗觉这是在收购后被放弃的 索尼。 从那时起,经过一系列跨越三代不同游戏机的游戏,绕道不幸的手持游戏机 的PlayStation,Bend Studio到达最后一代。 他做了这么多,也许为时已晚,并且如果与研究那一刻所取得的成绩相比,那里的内容似乎是一个雄心勃勃的标题,但是他的双脚牢牢地扎在地上。 在2016宣布之后,痕迹已经流失了很长时间,以至于预计会出现最糟糕的情况,但是,在过去的几个月里,有一个良好的营销策略 视频 这表明 游戏的各种元素 谁能够重燃许多游戏玩家的好奇心。 紧紧抓住头巾,打开自行车准备逃跑,因为在俄勒冈州的告别地区生活非常艰难。

我们必须立即强调游戏的一个非常重要的元素,我最初采取的是一条腿,但我发现了残暴:你处在一个开放的世界 生存。 暂时忘掉GTA之类的东西,因为在这些土地上没有人会给你任何东西,你必须用你的指甲和牙齿来对抗每一刻。 每一枚弹药,每一颗被收获的物体都可以在生与死之间产生差异。 或者也有可能逃脱,因为这个选项经常出现。 主要活动贯穿一系列任务 通过无线电或我们的行动给予, 从这个角度来看,Bend Studio并没有旨在修改一个完善的系统,而是选择了一个简单而实用的选择。 简而言之,它是一个非常类似于我们在侠盗猎车手或Horizo​​n Zero Dawn的最后几章中看到的进展系统,仅举两个例子。 随着Days Gone历史的发展,Deacon结识了游戏中危险区域的各种角色,并与他们每个人共同创造了一个与所创造的叙事结构完美交织的子情节。 黑暗的色调围绕着绝望和希望的故事,最重要的是被许多人加深了 视频 现在也是 精心设置在游戏领域。 当然,他们从来没有让我哭出奇迹或追求完美,但是提议的提议不在于他们,我必须说我一般都赞赏他们,这也要归功于他们经常设法传达的情感冲动。 叙事通过利用大量的曲折来保持高度的注意力,不是惊人的,也可能是可预测的,而是讲述一个痛苦的故事,让你进入执事的鞋子,并在整个游戏中拖累你。 有时看起来他们从其他索尼的第一方游戏,如The Last of Us或Uncharted 4中获得了一些过于灵感,无论是叙述性的还是俏皮的,但是Days Gone的主角设法创造了他自己的一个利基和一个非常具体的身份。

日不见
那景观很美

困难的关系

哦,****,这个该死的自行车有可能永远坏掉吗? 汽油,活塞,我必须留意太多的东西,不可避免地,有些东西逃脱了我。 幸运的是,燃料非常普遍,泵继续工作,因为很容易找到备件,这已经成为一种相当普遍的商品,事实上,我甚至不需要经常支付它们,你只需要知道如何看起来好! Furiosos几乎不知道如何设想喂食的行为,如果我从现在被遗弃的汽车中取出我需要的碎片,我认为他们不会抱怨。 我必须小心不要发出太大的噪音,晚上挖掘残骸引擎并听到警报响起的声音并不好玩。 还因为紧随其后的声音通常是到达自给自足的部落的声音,如果一个人足够幸运,之后的噪音将是由逃跑产生的声音。 如果你运气不好,你什么都听不到。

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几乎没有评论

在Days Gone的前几天比赛之后,你会发现自己可以和你的自行车一起四处闲逛,这可以作为一系列基本游戏元素的介绍。 游戏地图在你面前展开,具有必要的案例限制,也可以在其他类似的游戏中找到,可以通过历史任务的进展来克服。 立即开始享受自行车,因为它是您唯一且最值得信赖的伴侣,真正的游戏共同主角。 只有感谢她才能逃离部落,从这个角度来看,开发者希望将现实主义的踏板推向相当高的水平。 你骑的那辆肯定不是最后一款摩托车,需要得到正确的关怀和关注。 在文明毁灭之前的时期,执事是一群摩托车手的一部分 - 而且不仅仅是 - 而且知道如何照顾他的小女孩。 因此,请注意不要经常坠毁或严重降落。 除了看到了摩托车状态指示灯 你甚至可以从马鞍上抛出并一次性死亡。 幸运的是,修理它并不是一项艰巨的任务:行进的道路分散着机械残骸,包括汽车,卡车,救护车和警车,包括障碍滑雪,经常打断我们的袭击。

毫无疑问,看看车辆是非常方便的,因为在发动机罩内,其开口需要几秒钟,你对攻击没有防御能力,因此可以找到能够使我们的自行车恢复到漂亮状态的残骸。 他的完整性丧失表现为 渐进式故障 这首先导致最大速度降低,最后导致总停止,这迫使它向前推进。 即使这样,这种情况也很明显 让我们完成汽油 我们不得不到达最近的加油站,幸运的是所有功能都在运行,或找到一个用来装满水箱的珍贵红色水箱。 在游戏开始时,它们相当复杂,但是一旦你理解了它们的位置,固定并接近可以区分的元素,就没有问题。 另一方面,如果你碰巧被困在中间,也许最好的解决方案就是自杀,这个选择实际上并没有给你任何惩罚,除了最后一次保存后收集的物品丢失,这是你手动发生的。靠近自行车或在任务的开始和结束时自动,或最后在执行某些动作时。 如果你发现自己被困在中间,那就避免储蓄! 这些维护系统也伴随着适度的维护系统 系列升级 适用于自行车,某些机械师可以购买 - 不是所有机械师 - 可以让您提高速度,阻力或减少产生的噪音。 改变制服和一般美学也很有趣。 老实说,考虑到他们想要在出版前的Days Gone营销中给予自行车的重要性,我希望从这一部分获得更多的东西:我没有发现它像我想象的那样广泛。 升级很少且必不可少,定制的可能性也是如此。 应该单独讨论 指导系统,这提供了相当消极和奇怪的第一次影响 肥皂效果。 经过几个小时的游戏并习惯了它,我必须说我一般都很欣赏它,发现沿着泥泞的小路奔跑是愉快的。 然而,它远非完美:与敌人的冲击很难实现,如果我们去猛击,回溯并重新开始,就会出现令人无法理解的令人讨厌的延迟。 驾驶也有所不同,这取决于你是沿着干燥的路径行走,一个是雨水湿润还是一个被雪覆盖的路径,但它们并没有那么明显。

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动力装备对自行车有很大的影响

离开前更好地武装好自己

然而,它让你大笑,从古代世界中拯救的少数东西之一就是武器。 因为天堂的缘故,考虑到他们在每个家庭中的存在,这是很正常的,但是试图在通常使其死亡的物体的帮助下重建一个社会是荒谬的。 幸运的是我学会了移动,我甚至不会被迫使用它们。 它足以隐藏得很好,寻找灌木丛,在转弯和扎克的激情背后,以及刺伤它的一切。 这也避免了制造噪音,你不知道找到自己的部落意味着什么。 哦,不,你不知道......而且这种方式更好。 如果你还没有看到恐惧,甚至不要想象。 感谢上帝,Sarah教会了我一些有用的东西,至少我知道急救的基本知识,否则我在这里的生活会短得多。

有些设置确实令人印象深刻,只要它在技术上更稳定......

执事并不总是被迫逃离,尽管这种选择不止一次地展现了你的魅力。 Days Gone是一个混合体 射手 in 第三 ,一 生存 - 基本上,饥饿指标被摩托车的汽油指示器取代 - 一个 隐身。 每次射击都必须仔细考虑,最重要的是必须在仔细研究环境之后。 绝不推荐拍摄当然, 如果附近有更多的僵尸 因为他们对产生的噪音敏感,无论是武器,警报器还是汽车警报器(经典)。 至于我的经历, 我发现隐形方法更令人满意和有用 在大多数情况下,使用石头来分散或吸引敌人到所选择的点,从而能够快速且不引人注意地消除它们。 如果你失败了,你会继续前进。 瞄准系统让我想起了一些Uncharted 4,它只是更重,而且没有经过完美的校准,但它的工作做得很好。 武器的镜头被“听到”,经过几个小时的练习后,爆头得到了保证。 如果敌人离得太近,你可以诉诸于 近战武器,哪 发现散落在周围 有自己的损坏和阻力指标,或者你可以 通过项目临时创建它们,完成一系列任务后获得。 您搜索材料也必须不间断,因为,由于它们,您可以随时通过废料或修理这些武器 制造炸弹 各种类型,其中值得信赖的人脱颖而出 燃烧瓶。 但是不要指望战争机器的火量! 事实上,在Days Gone中总是更好地始终瞄准头部,尤其是对抗头部 奥德.

与正常的愤怒相比,这些被称为一种不同的敌人,即使它们是由它们组成的。 一旦一定数量的相当大的僵尸聚集在地图上的一个点上,一个部落就会诞生。 在这些情况下,它们往往比在该区域已经建立并且在游戏菜单中指示的那些小,其消除是为了达到100%。 这个系统也加速了 警报器,一个可以尖叫并召唤这么多敌人的狂欢节。 是的,就像Left for Dead一样,它并不是唯一从这个头衔中获取的敌人,即使我不认为它是一个缺陷:它们现在已成为集体和视频游戏想象力的元素,并且经常被剥削。 通过改变音乐和远处听到的相当坚持的噪音来表明对部落的态度。 显然,如果没有被人看到它们是不可能驱散的,你需要做好充分的准备来应对它,特别是前几次。 在这里,也需要对该地区进行研究,在那里你可以找到准备消灭欲望的爆炸性材料。 一个非常有趣的元素,使他们的消除可行是 持久性。 如果你第一次看到部落你消除了一百个愤怒,在回来的路上你发现它减少了,因为僵尸幸运地不再生。 一个舒适的情况,这显示了一些lamerata的一面,但总体而言,我认为这是唯一明智的选择。 在游戏的整个持续时间内,几乎不可能一次性破坏整个过程。 另一方面,我也碰巧在几天之后回来,直到第一次看到Furiosi小组而没有找到它,因为它已经移动到地图上。 不要指望在世界的另一边发现它们:它们总是留在这个区域。

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一直注意汽油,在不通的地方保持干燥是不方便的

朋友和敌人

幸运的是,我依然可以依靠幸存者的帮助。 好吧,至少有一些。 令人反感的人组织成一种邪恶的邪教,被他们抓住只意味着一件事:各种各样的折磨。 如果你足够坚强以至于活着,你的思想现在就会消失,他们用一个很好的洗脑工作完成他们的工作,并准备好为他们的“事业”服务,如果它存在的话。 在另一边有营地。 它不会吸引我很大程度上成为它的一部分,不得不接受责任主任的命令,这就是为什么我是一个流浪者。 规则很严格,我的房子是噩梦。 曾经是正常分散和匿名山区的适当名称。 与此同时,我仍然需要它,这是我能找到医生,弹药甚至是一个安静的休息场所。 也许我必须改变主意,但此刻它没事,Boozer和我已经有两年了,我们什么也没发生过。

执事知道如何照顾自己,但他的帮助来自于他的机制 营地。 他们是安全的地方。 里面不能进入Repugnant,Furious或野生动物,并作为一般的中心。 然后你可以找到它 Meccanici 从中增强和修理自行车, 商家 从中购买武器和弹药或 赏金猎人。 他们获得从敌人的尸体收集的收藏品,可以积累信用和信任。 营地完全分开,每个营地都有自己的特点:如果在谷轮营地你可以改善自行车,在Tucker's你可以找到好武器等等。 这种划分也体现在了 应收账款,游戏的货币。 它们并非总是可用,但只能在我们获得它们的领域中使用。 这导致了游戏行动的大量多样化以及为现有的各个营地执行任务。 因此我们可以 去寻找令人反感的人 并清理占领区域或去 在他们冬眠的时候,摧毁Furiosi睡觉的巢穴。 同样在这种情况下,我们可以选择是否晚上去,当他们外出打猎,在外面找到更多的僵尸,但是一旦窝被烧毁,或者在相反情况发生的白天,不得不面对它们。 我们甚至可能不得不动手,追捕那些偷了东西并逃离的难民营的前成员。 在这种情况下,手动瞄准系统被一个自动瞄准系统取代,其中标线使我们离对手越近越窄,这是一个良好的系统,使我们几乎专注于驾驶车辆。

除了这些也存在 NERO领域内的渗透任务 和地图上的随机事件。 在第一种情况下,您需要找到公司的研究领域之一,恢复当前并进入非常小心,不要过多关注。 很多时候,我碰巧在邻近地区找到了很多 幼虫 那个,绕过它是没用的,我是 感染儿童。 对他们的第一次影响使我失去了兴趣,因为我不记得除了Days Gone之外的其他游戏,可以对他们进行游戏,对儿童进行游戏。 进入记忆,在辐射中它们被阻挡,你不能对它们做任何事情,而在GTA中它们不存在。 插入它们的选择肯定是一种影响,特别是当你发现自己有几十个在你之后运行时。 回到主要话语,从叙事的角度和实际的游戏玩法中,NERO任务都是最重要的。 在实验室中,执事的升级可以选择增加生命,力量或浓度 让我们更强大。 该系统也附有一个 人格水平的进展 通过经验点,以GDR风格。 在每个饲料你得到一个 技能点 他们带来的三个不同分支的消费 改进枪械,近战武器和生存。 其他任务与BLACK相关,在机制上都是相同的,并且在隐身中强制接近,构成了与该地区病毒传播相关的整个背景,为了避免告诉你太多事情我不会进一步说话。

经过一些习惯后,在自行车上跑步,开始变得轻松

最后,从技术角度来看,Days Gone处于优秀水平。 对环境的看法非常好,在游戏中期,它从我们迄今为止习惯于其他地区的青翠全景中经历了决定性的转变。 这一变化之前是一个屏幕警告,并让Deacon探索雪峰或“死区”,其中Furiosi具有与上半年不同的模式和能量,其中我没有提到细节,考虑到多少它们与纬编双刃相连。 这是一个转折点,我非常欣赏,因为它允许两者更深入地研究游戏的美丽故事,开发者已经倾注了他们的大部分能量,并且因为它将大大增加长寿元素,这将解决悄悄地 35 / 40小时数, 费用 只是主要故事。 然后,所有那些致力于各种次要任务的人都加入了这些,而且它们绝不是少数。 一个小的痛点可以表示 Furiosi模型,都相当标准化 - 关于这个死亡崛起仍然没有受到挑战 - 但是 各种不缺的敌人, 引入新的反对者,在整个叙述中观察他们的背影。 上传通常很快 除非在极少数情况下,通常在特别长的视频或任务之前。 该 帧率相当不稳定 还有一些剧集 口吃 或突然 帧下降 su Playstation 4 Pro,我玩它的控制台。 在地图的某些区域,在游戏历史上更先进,甚至不希望达到25框架,并且情况经常变得悲惨。 我也发现了存在 步道 在各种移动的物体上,不,它不是电视重影,放心。 我在LG 55B6V Oled面板上尝试了游戏,并且在任何其他游戏中都没有这样的打扰。 然而,随后的补丁可以解决这些问题,这可能不是第一次。

要成为一个新的知识产权,Days Gone将成为一个出色的头衔 对于Bend Studio来说,笔记本电脑上的小型产品终于在索尼的主控台上大张旗鼓地回归了一场勇敢而不是革命性的游戏,但它在今天的全景中悄然切断了自己的切片,希望软件公司能够在未来的家用游戏机上找到适合新产品的动力。

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