等待 刀剑II:横幅 似乎没有尽头。 该 新章节 的系列 RPG 通过TaleWorlds有一个无穷无尽的名单 特征 修改或添加到其流行的前任,并在我们等待患者的发布日期,开发者继续发布信息 游戏的各个方面。 这一次落到了其中一个 历史的弱点 di 骑马与砍杀山与刀:战队, 还是经济

在第一章中 特许经营,经济就是一个 基本的简单。 以特定价格购买商品,以更高的价格出售,就是这样。 已经 战团 引入了一个更复杂的系统,玩家可以在其中 开展商业活动 他所访问的城市中的各种类型(例如,面包师),并收集利润,并有可能让一切都被管理AI 或者更直接地采取行动 买卖原材料。

In Bannerlord事情会发生很大变化。 事实上,每个城镇都会有 动态水平 经济福祉将受到如此大的影响 纯粹的经济事件 (如原料或成品的可用性,食品的消费等),以及来自外部事件(如 彻底毁灭 在一场巨大的战争期间的村庄)。 同时,动态事件,如 最大的需求 对于战时的剑和盔甲,它们将影响地图上每个城市和村庄的经济增长。 这会影响 也是价格, 这将根据供需情况而波动,为玩家提供比购买或出售某些物品或商品时更具战术性的维度。

装载和刀片2:Bannerlord 它仍然是今天 未拨备 官方出版日期。

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