有了梦想,你可以做你想象的一切。

从本质上讲,这是从上一场比赛的第一场演出中发出的信息 媒体分子,发生在现在遥远的2015。 说实话,我从不相信它。 如果没有开发人员的话,几乎没有什么可以作为自己的基础,在我看来它至少是冒险的想法,并且,看到他们开发的以前的标题,我没想到谁知道什么。 我不是LittleBigPlanet的粉丝,Tearaway真的不喜欢我。 此外,我甚至不习惯任何与各种编辑器或创作工具相关的东西,如前面提到的LBP或Mario Maker,我总是喜欢玩而不是创造。 是的,我的意思是,我是其中一个人,如果他没有收到游戏代码,他肯定永远不会想到买它。 如果我告诉你,请相信我 我会错过一场令人难以置信的游戏。

想象一下,从“阿尔勒的文森特房间”开始,移动,靠近窗户,看到眼前产生的“星光灿烂的夜晚”。 神奇!

我用引号说,因为在第一次开始之前显示的内容实际上并不是通常意义上的游戏。 Dreams在各方面都是一款创作软件,一个包含许多不同元素的巨型编辑器。 如果你是那些“但希望我们创造游戏”的人之一,“可能需要数年时间才能将这些东西拿出来”,只需几分钟的使用,你就会受到很大的打击。 在介绍了如何控制代表我们指针的小型飘动生物的介绍性视频后,我们可以随意使用。 必须强调梦想目前在 早期访问 但是,根据开发人员的说法, 已经提供了100%的编辑器,教程和在线功能。 只有一个留给了完整的标题 故事模式,这将来晚些。 在教程中我们必须潜水很长时间。 如果您认为创建游戏很容易,请坐下来。

总而言之,这是一个台球游戏,具有超过令人信服的物理特性。 我已经失去了几个小时

梦想,本质上, 是一系列创意工具 适用于家用控制台。 在很多情况下,我清楚地认识到,如果这个游戏已经到达PC,一切都会更简单,更快,但没有太多事情要做:触摸习惯。 几乎所有输入都通过运动传感器提供 当我们必须与非常小的物体或面板进行交互时,PlayStation 4打击垫非常烦人,因此我们不得不放大,修改动作并浪费更多时间。 一旦习惯了这些命令,我​​们就可以开始了解如何处理这些教程。 有许多,很多很长。 它们中的每一个都以画中画视频的形式显示,我们可以回放或转发。 在实践中,你有一个工作的环境和右下角的视频小盒子:通过这种方式,你可以学习基本知识 建模,动画,声音和脚本。 很明显,这样的产品无论如何做得好,都永远无法替代用于游戏各个组件的替代品。 显然总有局限性,但作为一个非专家,我也相信那些有如此多的好奇心,耐心和创造力的人可以想出杰作,或至少可以变成杰作的想法。 为什么不,甚至可能被索尼注意到。 我很确定母公司也想要这个项目,以寻找新的思想,采用新的杠杆。

复杂性并不缺乏,这只是一个微观的部分

很难确定这样一个项目的学习曲线,因为事实上,它需要深入研究才能充分掌握。 从表面上看,它可能看起来像是一个儿童玩具,但细节你会发现有趣的好东西。 几年前,我偶尔使用音乐制作软件Ableton。 所以我直接去了音频教程,我学会了(我想)我需要的东西,我创造了一个空场景,以便开始重建Megalovania。 至少,那是我的目标。 在三天内,我成功地重建了前四个酒吧。 哦,完美,但前四个酒吧,就是这样。 这主要是由于 - 或许 - 过度复杂或缺乏对工具的深入了解,我无法真正说出哪一个。 在Dreams上我几秒钟就可以用PC完成的事情需要令人抓狂的注意力以及连续打开菜单和子菜单。 据说,在最终发布时,游戏还将支持PlayStation VR,并且可能使用Move控制器和不同的界面,情况会发生变化。 或者简单地说,问题在于我,我需要比我想象的更多的时间来理解如何做我的想法。

女士们,先生们,Sonic。

把所有东西都留在社区手中的想法,就像任何值得尊重的好游戏编辑一样,也存在于这里,但是 更深的水平。 你觉得有兴趣制作道具吗? 或者你想创造动物? 或者你有兴趣策划动画吗? 完美,创造你想要的东西并上传到 Sogniverso,梦想服务器。 除非创作者禁止,否则一个人创建的所有内容都可供其他用户使用和修改 明确地 通过一个特定的选择。 通过这种方式,可以设置真正的软件公司,或者每个用户专用于其领域,在单个项目或演示上工作,可能用作游戏的演示文稿,然后将其放置在Kickstarter上以收集最终发展所需的资金。 或者为什么不,人们如此疯狂地在Dreams上制作完整的游戏。 它可以做到,我个人不能等待游戏被喂给日本人看看会发生什么。

目前我们似乎更多地关注项目的整体氛围,而不是实际的游戏玩法,但有时间

说真的, 我很难传递我的热情 在我的梦想游戏中。 我真的玩了一切:3D中的一个奇怪的Cuphead克隆,Pong,一个西方GDR,一个生存恐怖,其最终项目将在PC上出现(参见?人们已经想到了!),静态场景 - 游戏允许实现这些,可用作概念 - ,赛车或驾驶游戏,超现实的第一人称射击游戏的概念。 同样在这种情况下,看看Dreams引擎如何实现更简单和超详细的场景,如果使用得当,它让我无言以对。 我听了从未出过的音乐,我看到了有趣的风景,但最重要的是, 我见过想法。 最不同的。 有些甚至比Media Molecule更好,后者在Dreams中包含了一些项目,实质上总是针对一个目标:展示可以实现的目标。 非常详细的雕塑,奇异的动画,每次游戏开始都会有新的尝试。

从最“卡通”的图形到超现实的图形

我承认,在最后一部分,我让自己走进意识流,但只有通过这种方式,才能对整整一代人最有趣的项目之一做出正确的判断。 而且我确信在100%我忘记了一些东西,因为在编辑器和玩家中插入的材料数量是无穷无尽的。 如果你想测试和尝试不同的想法,创建一个游戏,模型,动画,撰写或简单理解 - 远离 - 视频游戏开发的世界,那么你必须购买梦想。 该游戏的可用性有限,尽管它尚未被软件公司量化。 简而言之,它迟早会被删除 商店 因此,如果你有兴趣购买,你应该快点。 现在购买它显然你也可以在发布时访问完整的游戏。

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