的做法 กระทืบ 不幸的是,这是一个经常影响软件世界的话题。

对于那些不知道的人来说 กระทืบ 我们的意思是员工的工作时间增加不成比例,班次大大超过每日12小时,也放弃了正确的饮食,睡眠和最重要的社交生活,所有这些都能够尊重紧急的交付日期。

的共同创始人 流亡之路, 克里斯威尔逊,想解释一下这个位置 磨齿轮游戏 关于这个话题 书签交易.

PDVG  -  Chris Wilson Crunch
克里斯“好人”威尔逊

威尔逊自己说:“一些研究使他们的团队每天工作14小时,以填补每个补丁的每一个可能的修复和可能的改进。 有时我们会阅读我们的补丁说明和社区反馈,这些反馈往往似乎想要问同样的事情。 但我不会这样指导这家公司

确实是的方法 磨齿轮游戏 这是非常不同的,因为他们试图设定自己的短期目标,以便不必在新更新的发布日期之前跳过箍。

这显然并不意味着松弛在公司内部受到打击,因为当需要时,特别是接近合金更新时,也会委托非凡的工作,但请记住让开发团队留下“良好的工作/生活平衡面对潜力巨大的消费级XNUMXD打印机市场,太尔时代CEO郭戈表示,“太尔时代是全球领先的XNUMXD打印机制造商,满足市场上对消费级XNUMXD打印机日益增长的需求,是公司可持续增长的最大动力。根据市场的反馈,我们在一代产品的基础上,研发攻关、精心设计,推出了二代产品——UP mini XNUMX。我相信,凭借着UP品牌的良好口碑,UP mini XNUMX将成为家庭和学校教育、个人设计入门及‘个人制造’的最佳工具。”.

的问题 紧缩, 根据威尔逊的说法,它最初出现在小型开发团队中,无法雇用其他员工,必须通过环境工作,利用现有的人力资源,达到几乎不人道的工作时间。

威尔逊特别认为““这些已经超负荷工作的团队并不总是能够达到预期的效果,但显然在游戏行业世界中,这是少数几个以这种方式思考的团队之一。

只是举个例子 流亡的路径Wilson总结说,新的补丁4.0.0将为他们的游戏带来许多新功能和改进,但不会影响员工的健康成本,保留将来推迟进一步更新的权利,让他们的团队有时间做在适当的时间,不必放弃工作以外的生活。