魔兽世界
魔兽世界:25岁月并没有听到他们。

今年是与魔兽世界名称相对应的大规模现象(对于我们的书呆子)创造的25周年纪念日。 在退出之前 魔兽世界,在问世之前 魔兽世界 本身,甚至在发布之前 2002 di 魔兽争霸3:混乱之潮,名称开发人员 Kaeo Milker 加入了这个行列 Blizzard Entertainment。 适用于后者的18年代,通过发布成功的游戏,例如 风暴英雄.

25th周年纪念 来自Wow,Milker接受了采访,了解更多关于 故事 di 魔兽 e 暴风雪。 在下面的视频中,他讲述了工作室如何将任务划分为不同的团队。 仅用于开始处理全新项目。

挤奶员 是众多之一 历史成分 di 暴风雪 谁目睹了其最伟大的知识产权的演变。 因此,公司员工之间进行了大量相互交流的想法和协同作用。 采访还解释了一组开发人员最终如何分手。 后者反过来开始研究更多游戏和更多游戏引擎。 同样说明如下:

“[有]暴雪中的每个团队都有一些基本的价值观和事物让我们团结起来,但我们都采用不同的技术,遵循不同的风格和不同的流派。 因此,当我们在不同的工作组中进行交换时,我们会看到相当多的变化。 但这对暴雪本身多年来一直非常有利。“

然后他接着说:

“最初只有一个开发团队参与所有游戏。 后来我们用暗黑破坏神系列创建了暴雪北方,然后我们慢慢开始扩展为星际争霸2建立一个单独的团队,而第二个工作团队专注于Wow,第三个工作组开发了游戏像暗黑破坏神“

“同样,由于风暴英雄的创造,不仅统一了许多暴雪开发者的理想方式,而且还创造了许多属性”

“风暴英雄实际上是一个完美的[例子],因为它是将所有暴雪宇宙聚集在一起的游戏,我们实际上有来自暗黑破坏神的人,他们来自魔兽,[...]这个让我们完善了所有那些可以在同一个风暴英雄中找到的游戏的线索。“

传奇故事 魔兽 正如上面重申的那样,现在已经达到了他的目标 25th年龄。 考虑到它的不断普及,很明显,我们完全没有想到这一点 Blizzard Entertainment 没有放缓的迹象。

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