Kickstart(呃)我的心

不受限制:Worlds Apart 是一个关于K的项目ickstarter (目前在看到完整产品的总资金的50%)由Alien Pixel Studios的家伙,罗马尼亚软件公司已经是第一款基于模因生成器的游戏的作者,或者 波兰球:可以进入太空。 Unbound:Worlds Apart是现代重新版本的黄金时代阴影平台(Rayman Legends,Ori和盲林,Guacamelee和公司歌手)和益智游戏之间的巧妙组合,但更多地倾向于第二类型不是真实和纯粹的历史平台,我们在六十年代初出生的真正的视频法术。 作为一个正在进行中的项目,除了实现它所需的资金的实现之外,还没有成品的退出日期。

Unbound:Worlds Apart是一个kickstarter项目(目前占总资金的50%,用于查看完整产品)由Alien Pixel Studios提供
Unbound:Worlds Apart是Alien Pixel Studios的人们开展的kickstarter项目

曾几何时(在拼图平台中)

La 故事 讲述 索利一个让人想起Lovin Tunes的火星马文的角色,穿着一种习惯,给他一种神奇的光环,沉浸在一个神秘的世界里。 主人公被召唤参加一个与神的名字相对应的神灵的重新颁布仪式 Elzarot, 正因为如此,他发现自己正在寻找: 对象, 文物, 明亮的灯泡, 文物 还有别的。 在某些时候,一个未指明的邪恶实体会摧毁它周围的一切,并在此 破坏情景一个存放物品的地方的流浪者,一种行走的黑客,揭示了Soli关于某些门户网站的存在,这些门户网站创造了时空洞,在标题的拼图游戏元素中被利用。 移动巨石,使岩石出现(由于某些临时门可以通过按下微软控制器的按钮A激活)试图到达某些区域,将土壤返回到出现水流的地方和破坏后说话,从而创造了一种可以追溯到现场大灾难之前的多元宇宙。 为了试图解释破坏一切的邪恶的起源,以及寻找隐藏能量和相同键的碎片的晶体碎片,解读巨石是有用的。

Unbound:Worlds Apart及其神奇的门户网站
Unbound:Worlds Apart及其神奇的门户网站

吸引人且有趣的游戏玩法,但相当中立

从Unbound游戏玩法的角度来看:Worlds Apart的结果非常漂亮 充实。 ñ尽管 le 机械 主要来自 益智游戏 没有办法 能够搞冲突 从超级马里奥开始指挥对手作为平台游戏,在正确的位置激活时空洞并不容易。 语音也适用于移动正确的巨石试图在游戏世界中前进的问题。 你也可以回去继续你的冒险,甚至可以在时空洞中使用部分水平,这些洞实际上是颠倒的或沉浸在地下的深处。 在时空“颠倒”中,如果没有遇到致命的尖刺或类似于探索人体臭名昭着的微生物的Corneilà漫画的敌人,很难获得克服水平阻挡的时机权利。 一切都在一个非常激动人心的魔幻世界。

我们本来期望与敌人进行更多的互动,使其更具活力,引人注目和激烈:这对于一个游戏(kickstarter项目许可)来说真的是锦上添花,最重要的是团结参与和困难,一旦学会了游戏机制。

Unbound:Worlds Apart门户将允许您通过关卡部件
Unbound:Worlds Apart门户将允许您通过关卡部件

现在跟我来一个梦幻般的世界,但有点传真

以图形方式满足我们周围世界的创造性触觉(虚幻引擎4 他的意志已经完成),他知道已经看到过的东西。 回顾一下第一级的情景 雷曼传奇 在一边编辑 Ori和盲人森林 另一方面,由于上面刻有许多神奇的象形文字的巨石的存在,这使得舞台本身具有额外的原创性。 但让我们面对现实:背景或距离中的物体,通过设计,纹理和阴影效果,可以参考上面提到的Ubisoft游戏。 角色的图形表征在创造性的触觉和相当卡通的细节方面都知道他的东西,所有这些都沉浸在富有图形效果的环境中,这些图形效果非常令人愉快,例如我们进步中的粒子,或风吹过的效果。草。 说到Unbound技术部门:Worlds Apart:i 轻型比赛 di 优秀的做工特点 细节和调色板使它几乎完美 活着,卡通,是游戏的真正优势,以及一些元素的精灵。 从声音的角度来看,音乐是令人愉快和吸引人的,即使充满了罕见的怀旧,和 音效 (特别是关于激活门户网站的那个,它将允许我们克服部分级别的部分级别)做得非常好。 没有口头对话,整个音频内容很少,但做得很好。

村里要求答案:“So Soli che fa”?111 ??
村里要求答案:“So Soli che fa”?111 ??

只要看看kickstarter,看看你和我是谁

鉴于我不是在这里反对所倡导的项目,投资组合的有用性或其他方面,这个标题值得在经济上发挥和强化,虽然有趣和有趣,虽然在力学上是有限的。 在这方面唯一的主要缺陷,即未能实施战斗系统甚至是基本的,作为一名大胡子的意大利裔美国水管工教导的职责的敌人,这可以使它更加引人注目和有趣。 如果你喜欢益智游戏,这个标题适合你但是,除了在门户的帮助下无法面对敌人,门户解锁物理部分以解决问题,在嘴里留下苦涩的味道。 能够击中敌人甚至能够解锁部分水平以击败坏人(例如通过丢弃巨石或在多元宇宙中的两面墙之间碾碎他)可能会给这个标题带来更多的东西,因为它纯粹的拼图平台性质相当多有说服力的。 叙事情节相当模糊,显然反映了寻找席卷其世界的邪恶实体的起源。 实现,除了一些但是稀疏的图形错误之外,所有这些都做得很好,特别是从创造性的角度来看,即使主题上的某些原始元素会被欣赏。 尽管如此,在最后的分析中,人们无能为力,只能希望其他类似的头衔能够得到满足,特别是如果他们来自年轻的软件公司。 Unbound:Worlds Apart是一款游戏: 卡里诺, 奇妙 ed 引人注目...但不是太多.