咒语力量 是一个系列,通过3章节和一些扩展,在PC上取得了一些成功。 法术力量:英雄与魔法 是移动市场的副产品,从名称开始,突出了特许经营与永恒的相似之处 魔法门之英雄无敌.

NUDO和RAW

开始 法术力量:英雄与魔法 人们期待一个小小的序幕,一个菜单,一个欢迎。 没有这个。 下载并启动后,我们眼中出现的第一个屏幕是两种游戏模式之间的简单选择: 冒险 o 战斗.

pdvg spellforce开始
说菜单很差是轻描淡写的

让我们说第一次影响不是最好的,也因为在战略游戏中我首先想到的是一个很好的教程。 出于这个原因,我决定从战斗模式开始,以便在开始冒险模式之前让我的骨头进行一些单一的对抗。

顾名思义,战斗模式通过一系列日益艰难的战斗向我们提出挑战。

我们的部队被放置在地图上,我们必须在他们对我们做同样的事情之前摧毁他们。 简单而线性。 赢得我们获得用于改善我们部队的经验和物品,而失败则导致不得不再次尝试。

如果你认为一旦你被抛入战斗,你就会发现一个教程的外表,请忘掉它。 你所拥有的只是小工具提示,揭示了游戏的某些方面,因此第一次战斗非常受制于 “试验和错误”。 如果我诚实,战斗模式的战斗 法术力量:英雄与魔法 他们给了我一个玩益智游戏而不是战略游戏的想法。

对于那些播放广告的人 魔法门之英雄无敌 战斗地图虽然是较小的版本,却让人想起死者的杰作 新世界计算,有很多六边形的块在哪里移动。

最大的区别在于玩家同时将命令分配给他的单位,并且这些命令在预先建立的阶段之后执行,从远程阶段开始,继续运动阶段并以近战攻击结束。

正是因为地图非常小,所以没有太多空间可以充分利用运动和地形的特定策略,即使需要学习小的“技巧”,以便能够轻松地赢得最困难的战斗。 。

Spellforce战斗
我们现在看不太清楚。

不幸的是,我们掌握的许多部队能力都没有得到准确解释(事实上,几乎没有),因此我们必须依靠我们的直觉。 有时也难以让我们的单位执行简单的命令,如运动,并且由于缺乏描述,我们无法理解是否是由于游戏机制给出的某些障碍或仅仅编程错误。

尽管所有的战斗都非常有趣并且从战术角度来看也是刺激的,只要你有耐心以我们的代价学习如何使用我们可用的单位。

在我在战斗模式中制作骨骼之后,我确信我试图抓住那个冒险。

比赛开始后,选择三场比赛中的一场(在我的情况下我用人类),在一个有各种结构的游戏地图中有一支小军队。 这些建筑物中的每一个都代表一个建筑物,如果它被征服,则提供某些奖励,例如矿山或农场。 后者虽然提供使我们的人口增长的食物,但却是最基本的。 与发生的情况类似 文明,每当创建一个新的“居民”时,您可以将其分配给特定任务或训练它进行战斗。

现在你至少可以在这种模式下考虑到这一点 Spellforce Heroes&Magic 通过全面的教程或工具提示来找你。 错了!

你如何使用这些单位? 你找到了

在这里,也是最重要的规则 “试验和错误”,规则,你必须花费你的第一次“运行”来了解如何优化战斗,资源的管理,甚至你的单位的治疗(我发现这种能力只在第三次重启)。

在地图上你可以看到你必须面对的敌人征服他们保护的建筑物,所有头部都有一个数字,表明战斗的难度。 在比赛一开始几场比赛几乎是不可能的,但是凭借资源管理方面的耐心和技巧,我们可以在短时间内建立一支体面的军队,让我们能够面对以前无法取胜的冲突。

在游戏策略中必须考虑到敌人也会在地图上移动他的部队:因此不可能使用“全攻击”策略将胜利带回家,但必须在部队之间找到正确的平衡点有空的。

除了可以根据我们在城堡中建造的建筑物来招募新的部队之外,还可以通过一个额外系统升级我们的英雄,每次我们获得一个等级时都可以访问。 其中一些能力可由英雄自己直接使用,而其他能力则会影响我们指挥下的单位。

有可能改善我们的武器以及我们的能力。

Spellforce Heroes&Magic 这是一个非常奇怪的标题:一方面,总是记得我们正在谈论智能手机游戏,我们有一个合理的战略深度的标题,特别是在冒险模式; 另一方面,由于完全没有工具提示和教程,我们有一个似乎仍处于beta测试阶段的产品。 一个真正的耻辱,考虑到移动市场的相当可观的游戏成本。

评论

答案