新闻稿显示,F1体育冠军的艺术总监斯图尔特坎贝尔已经介绍了一些 与照明有关的显着图形改进 在新章节中 F1 2019.

Stuart Campbell - F1艺术总监2019说:“夜间照明是我们F1 2019图形更新的重点之一。 我们研究了我们在F1 2018中引入的大气系统用于采光,我们进一步开发了用于夜间电路的系统。

现在晚上我们在轨道上有一个完整的大气雾霾,给人一种真实的深度感。 这些电路上的空气中有很多灰尘,在夜晚,粒子与强烈的照明相互作用。 大气效果有助于创造整个场景,并提供更大的真实感。 我们增加了体积照明来跟踪照明,这导致光源下降的光锥,这是使夜间照明更加逼真的另一个关键因素。 最后,我们添加了夜间实时反射。 这些在以前的比赛中根本不存在,并使夜景相当平坦,表面材料模棱两可。


镜面反射增加了夜间路线材料的质量。 表面上提供的额外信息允许您查看先前丢失的所有详细信息。 特别是车辆的油漆在夜间的电路上看起来令人难以置信,并且拾取了所有那些使其非常接近电视镜头的地面光源的亮点。

Codemaster的顶级职称F1 2019将是 可用的 对于PS4,Xbox One(包括Xbox One X)和PC 28五月

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