关于索尼的目标 向后兼容Playstation 5 是因为以前的软件在新硬件上运行得最好,但与此同时,公司正在研究可以更好地工作的新方法。

索尼之前曾透露,向后兼容性是PS5的一个关键特性,尽管我们仍然不确切知道它是如何工作的。 由于仍然没有明确的信息,一些人已经查看了该公司的专利,试图了解更多信息。 事实上,索尼最近更新了一个 专利 这说明 它打算如何让PS4游戏在PS5上运行。

如上所述 扭曲的体素,专利页面分享了索尼将依赖的一些主要方法,以确保现在下一代旧游戏的游戏对新硬件没有任何问题。 尽管该专利的描述充满了技术术语,但仍有一些值得讨论的因素。

首先,索尼将在旧的Playstation 4硬件上播放有问题的游戏,以便检测其性能特征。 接下来,它将在新硬件上运行它 验证一个 收敛点 两个版本的数据之间。

PLAYSTATION

此验证的目的是同步 操作参数 新设备实现了与之前硬件相同的性能水平。

虽然这看似违反直觉,但考虑到功率差异,索尼可能希望确保不会产生任何新问题。 虽然现代控制台越来越类似于PC,但每一代产品仍然依赖可以区分平台的专有技术。

此外,这只是程序的第一阶段。 一旦在新硬件上建立了旧版游戏的稳定性, 索尼将开始优化性能,以确定游戏是否可以从新硬件的更强大功能中受益。 这样做直到应用程序崩溃,以确定它无法超越的天花板。

这本质上是一个过程 可与PC超频相媲美,其优化和调整是一个基本部分。 该描述未提及对旧Playstation 4游戏的原始代码的任何更改。

这个过程是否涉及所有当前的标题显然还有待观察。

评论

答案