E3 2019现在已经落后于我们。 每年,不同的会议都让我们或多或少清楚地了解未来几个月在电子游戏世界中等待我们的东西。 虽然我们可以详细谈论展会的最佳会议,但我认为毫无疑问哪一个是最难忘和最令人惊讶的时刻。 Keanu Reeves在电影预告片结束时的出现 庞克2077,以及他到达会议舞台 微软, 通过炸毁网络,不仅引起了游戏玩家的关注,也引起了业内人士的关注。 而且不可能。 另一方面,我们正在谈论近年来最受发起和赞赏的演员之一,这要归功于它再次崛起的传奇故事。 约翰·威克。 让我们面对它,即使是最受人们喜爱的人之一,因为它的知名善良,可用性和慷慨。 毫不奇怪,虽然里夫斯有意描述其背景 庞克2077,称它 “惊险”,一个男孩无法克制自己,发起了真正的自发 “你真是太棒了!”,征服所有在场的人的心,包括回复恭维的里夫斯本人的心。 甚至 CD Projekt的红 感谢这个表达喜爱的表现,为男孩提供了一个收藏版的游戏作为礼物, 拒绝支持慈善活动.

Cyber​​punk 2077 - 基努·里维斯

如果基努·里维斯没有出现在预告片末尾和洛杉矶舞台上,这一系列精彩的活动将永远不会发生。 如果在其位置上有任何其他角色,并且如果发布日期已由团队的任何成员宣布 CD Projekt的红今天我们会谈论任何事情,或者说什么都没有。 在电子游戏行业, 庞克2077 它已被所有人视为有史以来最受期待的作品之一,它可以彻底改变开放世界和角色扮演的概念。 但对于外部或缺乏经验的眼睛, 庞克2077 它甚至都不为人知。 相反,它现在看起来像是值得观察的东西,因为在它里面有一个着名的演员,每个人都知道他的中间深度和他的艺术表演技巧。 在这里 它的存在足以进一步提升标题的口径,将其置于文化大众的眼中,不仅作为娱乐产品,而且作为艺术产品.
许多年前大卫·凯奇(David Cage)也在他的书中写道时也理解了这一点 超越两个灵魂 另外两位世界着名演员如艾伦佩奇和威廉达福。 他明白了 Activision公司,他插入 使命召唤5:战争无限 英国演员Kit Harington。 小岛秀夫了解到他的新作品 绞死亡 他设法吸引了不仅是好莱坞大片演员,还有像吉列尔莫德尔托罗这样的奥斯卡获奖导演。 他明白了 育碧,总是谈到E3 鬼魂侦察断点 通过演员Jon Bernthal,出现在游戏中。 Ubisoft总是与演员和导演Joseph Gordon-Levitt的制作公司合作制作 超越善恶2.

超越:两个灵魂 - 艾伦佩奇和威廉达福

简而言之,基努·里维斯(Keanu Reeves)只是拼凑了几年的另一个难题。 一个有着沉默建构的谜题,很少有人注意到。 旨在实现的难题 在视频游戏媒体周围建立新的光环,以一种权威和无可争辩的方式将其合法化,作为各方面的艺术形式。 当然,我们这个行业的日常消费者产品已经巩固了这个概念很长一段时间。 但同样的事情不能说是对于大众,对于那些看到视频游戏的外部人士,判断它是一种消遣,或者充其量是一种娱乐形式。
近年来,视频游戏一直在经历与二十世纪中叶电影所经历的相同现象。 在早期,电影被认为是一种吸引人的现象,我们将“900”开头的电影称为 “景点电影院”。 随着大型工作室的时代,每个人都清楚其经济潜力,直到将自己强加为本世纪最赚钱的业务。 正是在“900”中期,auteur电影开始出现:电影由人们制作,他们的目的不仅仅是为了获利,而是向观众传达一些东西。 当时电影不仅被认为是一种金融产品,也被认为是一种艺术产品。

使命召唤:无限战争 - Kit Harington

这不是电子游戏发生的事情吗? 在一个简单的娱乐现象出现之际,然后围绕它成为世界上最赚钱的市场之一,直到最近几年 它开始充分意识到它的实际艺术价值。 已经部分纳入行业的价值,但仍然需要在外部扎根。 在这里 为实现这一目标,哥哥,电影院的帮助到来了。 遵循相同道路的媒介,现在已在世界范围内得到认可和建立。 由于其翻译的存在,视频游戏触及那些从未拿起游戏手柄的人的耳朵,吸引了注意力和好奇心。 着名演员的出现吸引了公众,除了作为营销举措外,还是一种文化提升的产品。 “如果像Mads Mikkelsen这样的演员出现并在那场比赛中出场,那么它必定是美丽而有趣的事情”。 它可以被认为是一个非常微不足道和简单化的思想,但它是吸引和教育外部公众的第一步,如果没有他,他将永远听不到 绞死亡。 他的存在足以表明,如果他在那里,那么他就不像其他任何视频游戏,而是更多。

死亡绞刑 - Mads Mikkelsen

我想澄清一点,我不想被阅读这些内容的人误解。 视频游戏的艺术提升不仅发生在他们提到电影的定型叙事,模仿它的时候。 正如所有电影都被认为是各种类型的艺术,所以不仅在导演电影中,而且在动作电影中,所以即使是电子游戏也试图传达这个概念。 如果我们分析Kit Harington和Jon Bernthal的案例,我们注意到两人参与了两个视频游戏特许经营,他们的第一个目标没有传达一些深刻的信息,而且他们不是以他们的存在为核心的游戏。 。 同样地,基努·里维斯参加了一个充满肾上腺素的传奇故事 约翰·威克但是没有人敢否认他作为演员的艺术价值。 这是因为 有不同类型的艺术形式,适用于不同类型的公众。 我很高兴看到演员们参与全方位的视频游戏制作,而不仅仅是那些以叙述为标志的作品。 超越两个灵魂 e 绞死亡。 已经意识到视频游戏作为一个整体艺术,而不仅仅是某种类型的产品。
但是,视频游戏绝不能陷入模仿的陷阱。 我相信试图模仿电影不是正确的道路。 相反,它必须尝试通过它永远不会有的东西,即交互性来使其发展。 在我们的媒介中对这些重要人物的存在的热情是由于能够与他们互动的事实,创造了更大的参与,这将使某人无法识别,在集体想象中没有固定面孔的人。 在与任何士兵的战斗和与演员的战斗之间 处罚 有一定的差异。 除此之外,视频游戏提供的无限可能性允许以完全创新的方式利用电影的风格技术,将其潜力扩展到未开发的视野。 作为主角并试图控制我们所看到的是电影永远无法实现的东西。
互动和进化,而不是模仿.

Ghost Recon Breakpoint - Jon Bernthal

最近几年向我们清楚地表明,视频游戏希望在各方面都将自己作为一种艺术形式建立在公众面前。 与主要参与者的合作只能帮助实现这一目标,因此我确信我们应该接受并鼓励他们。 它们带来的好处远远超过了损害,并帮助我们更加了解这个行业如何试图改变对它的外部看法。 如果20世纪是电影世纪,我坚信21世纪将成为电子游戏的世纪,如果它能够演变其大哥的概念,经典和风格特征。 追踪道路,剩下的就是追随它。

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