都柏林 - (美国商业资讯) - “3D游戏机市场 - 增长,趋势和预测(2019-2024)” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

3D游戏机市场预计在15.15-2019预测期内的复合年均增长率为2024%。

3D游戏机。游戏玩家的平均消费增加,购买力增强,以及积极的营销策略。

关键亮点

  • 微软和索尼等公司已经推出了3D游戏机,如Nintendo Switch,作为现有游戏机选项的补充,以保持游戏玩家的参与。 软件的现实
  • 微软,任天堂和Xbox等公司通过增加可用的3D游戏机数量来增加其产品组合。 Xbox one X,PlayStation 4和NES Classic Edition等产品已经发布,用于驱动市场上3D游戏机的房间。 目前的8一代控制台采用尖端技术,包括蓝光,运动感应技术,虚拟现实(VR),高清质量视频和在线功能。
  • 随着游戏领域技术创新的不断发展,3D游戏机预计将推动3D游戏而非2D游戏。

主要市场趋势

家庭控制台将主导3D游戏机市场

  • 家用游戏机主要占据市场主导地位,索尼,微软和任天堂等多家厂商占据市场主导地位。 索尼凭借仅在北美销售的70,599 3D游戏机一直引领着这个市场。
  • 各种功能,如在线游戏多人游戏,云支持,家庭控制台交易越来越受欢迎,这导致他们的3D游戏机在市场上的增长。
  • 4K电视等各种规定的发布有利于家庭控制台的发展,因为它们提供比其他可用选项更好的游戏体验。 VR和AR技术的出现进一步丰富了家庭控制台推动其销售的游戏体验。
  • 与手持设备相比,各种家用控制台的产品开发,更新和选择选择更高,微控制器允许消费者拥有不同数量的选项以满足消费者的需求。

亚太地区将成为增长最快的市场

  • 亚太地区是整个游戏行业最庞大的创收经济体。 中国,日本,澳大利亚和韩国等国家是世界上首屈一指的热点,据估计,这些热点每年将超过游戏行业收入的40%。
  • 该地区的1.5D游戏区域游戏机据估计,该地区拥有超过3亿的活跃游戏玩家
  • 该地区的3D游戏硬件和软件以及Nintendo等首批供应商的可用性均位于该地区,为该地区提供了竞争优势。
  • 预计该地区的3D游戏机将在不久的将来呈指数级增长。

竞争格局

3D游戏机市场与拥有最大市场份额的主要玩家合并。 一些主要参与者包括电子艺术,微软公司,任天堂,索尼计算机娱乐公司,Guillemot公司(Thrustmaster),A4 Tech,Activision Publishing,Logitech,Oculus VR等。

最近的发展

  • 5月2019--索尼公司(索尼公司)和微软公司(微软公司)开展了一项新的创新活动,旨在改善其直接面向消费者娱乐平台和人工智能解决方案的客户体验。
  • 1月2019--索尼互动娱乐公司(SIE)和全球领先的游戏和互动媒体行业跨平台音频解决方案提供商Audiokinetic,他们宣布了SIE收购Audiokinetic的最终协议。 通过此次收购,SIE将利用Audiokinetic丰富的音频工程专业知识,为PlayStation生态系统增添重要价值。 Audiokinetic将继续独立运营,将其多平台音频工具和中间件授权给成熟市场和成长型市场的开发商。

主题涵盖

1简介

2研究方法

3执行摘要

4市场动态

4.1市场概述

4.2市场驱动因素和约束因素简介

4.3市场驱动因素

4.3.1越来越受欢迎的3D设备

4.3.2自动立体技术的发展

4.4市场限制

4.4.1强势竞争形式PC

4.4.2更高的游戏开发成本

4.5行业价值链分析

4.6行业吸引力 - 波特的五力分析

5市场分割

5.1按组件

5.1.1硬件

5.1.2软件

5.2 By Console

5.2.1家用游戏机

5.2.2手持式游戏机

5.2.3微控制台

5.2.4专用控制台

5.3平台

5.3.1 Microsoft Xbox

5.3.2 Sony PlayStation

5.3.3 Nintendo Wii

5.3.4其他平台

5.4地理

5.4.1北美

5.4.1.1美国

加拿大5.4.1.2

欧洲5.4.2

5.4.2.1英国

5.4.2.2德国

法国5.4.2.3

5.4.2.4欧洲其他地区

5.4.3亚太地区

中国5.4.3.1

5.4.3.2日本

印度5.4.3.3的

5.4.3.4亚太其他地区

5.4.4世界其他地区

6竞争格局

6.1公司简介

6.1.1 A4科技有限公司

6.1.2 Activision Publishing Inc.

6.1.3电子艺术公司

6.1.4 Guillemot Corporation SA(Thrustmaster)

6.1.5 Kaneva LLC

6.1.6罗技公司

6.1.7 Microsoft Corporation

6.1.8 Nintendo Co. Ltd.

6.1.9 Oculus VR

6.1.10索尼电脑娱乐

7投资分析

8市场机遇和未来趋势

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