都柏林 - (美国商业资讯) - “视频游戏业务” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

视频游戏业务着眼于视频游戏行业的主要部分。 这包括所有主要平台和地理位置。

当前版本包括180页面的pdf报告和144-slide PowerPoint演示文稿。 共有120图表和表格。

这是对游戏行业整个价值链如何运作的概述。 重点关注从硬件制造商到分销商和内容开发商的主要行业参与者。 大量的视频游戏。 奥运会的报道。

最新版本着眼于行业的主要趋势,包括电子竞技,Nintendo Switch,手机游戏,流媒体游戏,虚拟现实,数字发行,微交易,大逃杀游戏,2020等新游戏系统。

涵盖的关键主题

1。 概观

1.1视频游戏市场规模

1.2软件出版价值链概述

2。 历史

2.1概述

2.2 Arcade Era

2.3第一家庭时代和崩溃

任天堂的2.4崛起

2.5控制台竞赛

2.6多媒体和PC游戏第一阶段:崛起和崩溃

索尼的2.7崛起

2.8 PC在线游戏稳步上升

2.9在亚洲的增长

2.10 MMOG时代

2.10.1龙与地下城,基于文本的游戏和MUD

2.10.2高端订阅产品的出现

2.10.3魔兽世界和MMOG的全球崛起

2.11 WII消费者和微软的崛起

2.12社交和浏览器游戏的增长

2.12.1德国联系

2.12.2 Zynga使用Facebook推进竞争

2.13手机游戏的增长

2.14新控制台系统和任天堂的衰落

2.15数字发行,独立开发人员,虚拟现实和电子竞技

2.16 2017到2018:大逃杀,Nintendo Switch和持续移动爆炸

3。 游戏产业食物链和商业模式

3.1高端游戏食物链

3.1.1高端商业模式

3.1.2开发人员

3.1.3 Publisher

3.1.4开发人员/发布者

3.1.5 Straight Developer Publishers

3.1.6会员标签开发人员

3.1.7发行商/分销商

3.1.8零售商

3.1.9在线分发

3.1.10控制台制造商

3.1.11内容提供商

3.1.12 PC标题:收入细分

3.1.13控制台标题:收入细分

3.2 Games即服务/免费增值/ F2P商业模式

3.2.1概述

3.2.2 GAS / Freemium收入方面分析

  • 收入模型1:适度成功免费增值游戏/可选订阅
  • 2收入模式:轻微免费增值游戏/可选订阅
  • 3收入模式:慢速构建命中免费增值游戏/可选订阅
  • 收入模型4:固态命中免费增值游戏/可选订阅
  • 收入模型5:坚实的纯粹虚拟商品模型
  • 6收入模型:大规模命中纯虚拟商品模型

3.2.3简化免费增值业务模式

3.2.4免费成本方面分析

  • 概述
  • 开发成本
  • 营销和用户获取成本
  • 客户交付成本
  • 付款方式和财务基础设施成本
  • 持续成本
  • 免费增值模型

3.4订阅模型/流媒体游戏服务

4。 游戏产业市场领导者

4.1概述

4.2游戏硬件和分销领域的市场领导者

  • Alphabet Inc / Google
  • 亚马逊
  • Apple
  • Electronic Arts / Activision Blizzard
  • Facebook
  • GameFly
  • GameStop的
  • 格力/ DeNA的
  • 微软
  • 任天堂
  • NVIDIA公司
  • 雷蛇
  • 索尼
  • Samsung
  • 腾讯

4.3游戏发布和开发领域的市场领导者

4.3.1领先的多元化游戏公司

  • 动视暴雪
  • 电子艺界
  • 腾讯

4.3.2领先的高级游戏发行商

  • 日本出版社:Capcom / Square Enix / Konami / Sega Sammy
  • Take-Two公司互动
  • 时代华纳
  • 育碧
  • ZeniMax传媒

4.3.3领先的移动游戏公司

  • 贵族
  • EA Mobile / Jamdat
  • Gameloft公司
  • Glu Mobile
  • 工合
  • Kabam公司
  • King Digital Entertainment
  • MZ(机械区)
  • Supercell
  • 华特迪士尼公司

4.3.4领先的PC游戏公司

  • 大鱼游戏
  • Bigpoint的
  • Gameforge的
  • Goodgame工作室
  • 国家地理动物果酱
  • NCSoft的
  • 网易
  • Netmarble / CJ Games
  • Nexon公司
  • Riot Games的
  • Wargaming.net
  • WildTangent的
  • Zynga的

5。 游戏消费者和游戏类型

5.1概述

各地区的5.2全球游戏消费者

5.3游戏类型

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