会议 微软 作者:E3 今年非常有趣,尽管已经错过了期待已久的冠军。 例如,开发人员 极限竞速, 转10,他们也没有展示他们的新游戏 倡议, 在活动期间没有出现。 有些人甚至希望看到这个系列中的新游戏 寓言据说是由第二支队伍进行的 操场,开发者 极限竞速地平线。 现在的老板了 的Xbox, 菲尔·斯宾塞,解释了为什么微软更关注将在近期发布的游戏,而不是那些工作仍在全面展开的游戏。

斯宾塞说 小宅 为微软在E12展示的14第一方标题的3将在下一年发布而感到自豪。

“我们真的能够专注于现在正在发生的事情,我认为这很棒。 然后我想起了研究:倡议在哪里? 转10在哪里? 第二个游乐场队伍在哪里?“

他补充说,没有必要在节目中展示他的所有比赛是“很好”。 他说,像343 Industries(Halo)和Turn 10(Forza Motorsport)这样的团队有时间发明真正激发人们兴趣的新游戏。

“我们给了他们时间 - 四年后我们做了什么,四个晕? - 让他们有机会真正思考并产生创造性影响。 [演讲]转10是类似的。 我想给他们时间考虑他们的计划。 我喜欢他们对赛车运动的所作所为,但是当他们需要时间并且想要专注于更多的事情时,你必须能够倾听你的学习。

Phil Spencer接着说,第一方游戏的质量“非常重要”。 他承认,在过去“更难以”将各种第一方Xbox游戏的版本与多年前选择的发布日期进行协调。 现在,微软拥有更多的工作室 - 目前它拥有 十五 - 公司有更多的机动空间和能力 “创造空间,专注于质量”。

简而言之,Xbox的负责人更愿意让他的软件公司呼吸,让他们有时间自由表达自己。 毫无疑问,我们希望将来会有一个很好的成果。