这个E3有点异常。 我们现在正在改变这一事件,在一个充满信息和泄漏的世界中,这个事件越来越不重要。 然而,世界眼中仍然存在着独家活动的光环,这使得E3能够继续成为向大量记者甚至最广大公众提供信息的好时机,而不仅仅是在该领域。 正是在这一框架中,AMD决定推出其新产品。

AMD是微软和索尼家用游戏机的CPU和GPU的供应商,它也将面向下一代,让英特尔和Nvidia独自进入PC世界,即使后者已经成功占据了任天堂游戏玩家。 通过本文,我们将尝试了解这些改进是什么以及这些改进将如何影响未来的游戏机和PC。

每个人都有很多核心

新的AMD产品分支出他们的产品线:CPU和GPU,以及3000系列CPU和5700 GPU。 基于Zen 2架构的Ryzen已于5月底面向Computex 2019展出。 他们带着E3展示他们的旗舰CPU:Ryzen 3950X。 16核心。 32线程。 4.7Ghz的boost,3.5Ghz base。 105耗电量。 749 $价格。

我在这一点上的疑问是: 为何将它作为游戏处理器呈现? 现代视频游戏,如果他们来使用6核心,是一个奇迹。 这里也会有10,停下来转动他们的拇指。 该解决方案很快就宣布并在会议开始时亮相:流媒体。 今天每个人都想尝试在Twitch上传递他们的游戏。 在播放重型游戏时编码视频流,确保其观众的高质量,需要大量的计算能力。 任务落在CPU上。

RDNA Ryzen 3000
初步测试有一个未指定的设置,但AMD表现出相同的性能,因此它依赖其他因素来销售其3900X。

按行业划分的流光,通常设置有两台计算机:一台用于游戏,一台用于管理流媒体。 借助消费者平台上的12和16核心处理器,AMD可以满足这一需求:在一台计算机上执行所有操作。 在他们展示的演示中,3900X(12核心)能够以10Mbps的速度管理全高清流,并使用Slow Division 2的预设,这款游戏能够充分利用恶化。 英特尔处理器特别忙于游戏,以确保这种质量,而3900X有很多免费电源。

对于专业的流媒体,该提案非常有趣,主要是因为它大大降低了获得多核解决方案的成本。 对于普通用户来说,有意购买仅用于流媒体的处理器在很大程度上是无用的。 Nvidia图灵卡的硬件编码器保证了极佳的视觉质量(相当于中型x264软件),对资源的需求非常低。 这个核心适用于需要这么多内核的所有颜色 专业的工作但是内存上没有那么多带宽。

Radeon DNA

会议的核心部分是最有趣的,因为它提出了lAMD的新系列图形处理器:Ships。 7 July将以2变体形式出现: 5700和5700 XT。 通过Navi,AMD终于改变了架构。 我们从现在过时且不充分的GCN(2012中出生的东西)转移到RDNA。 就数字而言,AMD宣称每时钟性能的25%增加,每瓦特性能提升50%。 从晶体管的数量可以看出架构的变化。 在251 mm2中,他们设法安装了10,3十亿个晶体管,与之前的Radeon 80相比,增加了580%。

GCN架构的致命弱点一直是使用其计算能力的效率。 从理论上讲,他们的卡片必须在每个细分市场中粉碎Nvidia。 实际上没有维护的前提。
因此,AMD极大地简化了将数据传输到架构中的计算单元的高速公路。

AMD RDNA
图形化地,架构之间的数据路径中的逻辑变化更加明显

GCN具有宽64波前,其SMID单元具有16插槽。 在RDNA中,它们都是很棒的32线程。 好的,大话。 让我们试着用这些技术变化来检验我们想要强调的概念,而不是太深入。 波前是组合在一起并准备发送到计算单元的指令集。 旧架构需要4周期才能将指令传递给所有SMID(64 / 16)。 此外,如果您无法将指令分组到64线程的块中,则会浪费大量时间让GPU的某些部分等待。

为了使一切工作更好,开发人员需要做很多工作,找到停滞不前的管道要做的事情。 这就是为什么备受关注的AMD GPU上的Async Compute具有非常有益的效果。 它允许您利用休息时间。 减小了RDNA中波前的大小后,它允许更轻松地对工作负载进行分组,同时扩大SMID的大小允许仅占用1周期来传递数据。 这是使体系结构向效率迈出真正一步的关键。 请注意,AMD保持与64宽度波前的兼容性。 硅和更多逻辑,但必须一次性不破坏控制台生态系统,并允许向后兼容所有针对GCN优化的代码。

三角形没有

GCN架构的另一个主要弱点是多边形处理能力,自第二代CGN以来,它几乎保持静态。 这也是为什么PS4和Xbox One上的游戏没有看到多边形质量过度增加的原因,有利于其他领域的改进。 在PC上,一些靠近Nvidia的游戏可以提供曲面细分,因此可以提供许多小多边形,以丰富场景细节,绿色团队卡的性能重量更为有限。 那么,RDNA在这个领域也有两种不同的改进方式。

首先,现在架构是有能力的 处理两倍多边形 在其工作周期中与GCN相比。 然而,价值低于图灵的Nvidia,但向前迈出了一大步。 然后,重新引入原始着色器。 他们被提供Vega,但他们被停用,因为他们基本上没有工作。 这些代码能够更有效地处理几何体。 这些着色器能够以高速率消除场景中不需要的所有元素。 如果最终使用此功能,我们将讨论30%性能改进。

对此还添加了一个 新的缓存内存级别,这应该大大有助于整体表现。 图灵是Nvidia向前迈出的一大步,主要是为GPU提供了靠近计算单元和快速的内存缓存。 AMD的方法侵入性较小,但仍然是一种改进。 提出的其他功能是各种可能的软件解决方案,没有最轻微的信息很难判断,所以飞越,也因为它们几乎随着时间的推移而死亡。

红色SCARLET

我不了解你,但对于一个名为思嘉的项目来说,所有这些沉闷......

我们来谈谈房间里的大象。 斯嘉丽。 那个陈述 4倍于Xbox One X的强大功能。 让每个人立即做出快速计算。 6×4 = 24TF。 SCARLETT 24 TERAFLOP。 然后,冷静下来。 新的Navi 5700XT具有峰值9,75TF。 仅消耗225瓦特,费用为449 $。 思嘉在里面会有什么? 考虑到之前每个时钟的效率,25%(一个RDNA到10TF)应该呈现为12,5 TF CGN。 那么,在这里,5700XT或其任何情况下它的变体似乎都是一个很好的候选者。 但真正的进步是另一个。 从捷豹核心到Ryzen的过渡。 利用阴谋的力量,我们可以说Zen 2的IPC是捷豹核心的最大95。 这意味着1,17Ghz的Ryzen将具有与前往2,3Ghz的Xbox One X核心相同的性能。 现在,让我们来看看4,7X的turbo 3950Ghz。 这将是捷豹的等效9,1Ghz。 也就是说,几乎是4次。

所以它有点紧张,我希望频率实际上围绕3Ghz,核心数量为8。 如果他们启用了SMT,那么它将说出当前控制台核心的两倍,甚至可以使3Ghz的功率增加四倍。

在底部有谈论120fps。 而120fps是30 x 4。

我想说现在是得出结论的时候了。 即使在GPU方面,AMD的产品也可能是一个巨大回报的开始。 他们的GPU背后的心态发生了变化,与Nvidia的心态保持一致。 新架构专为提高速度,减少设备而设计,但效率极高。 几何方面的性能提升将在下一代游戏中实现巨大的多边形飞跃。 我们以敏锐的眼光展望未来 因为推动下一个游戏机的技术最终是不错的,而不是仓库浪费.

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