漫威的复仇者联盟 这是最后一个最受关注的游戏之一 E3 2019 和研究负责人 Crystal Dynamics,Scott Amos,留下了关于项目起源和卷积的一些陈述 奇迹 同样在实现中。

他解释说 奇迹 与...开了一个对话 水晶动力 关于他们想要制作的游戏类型,立即计划创建一个原始的故事,以摆脱 Flash 因此,也需要看到我们在这些11年代中所了解的演员的面孔。

之间的创作过程 奇迹 e 水晶动力 这很简单:创意部门的副总裁 漫威,比尔罗斯曼, 提供了所有的 诀窍 他和他的团队在复仇者世界的电子游戏世界的专家像男孩的 水晶动力这样一来,每一方都可以在她更有经验的方面向对方提供最好的建议。

阿莫斯本人想说清楚 奇迹 他不是该项目的简单合作者 漫威的复仇者联盟但是真正的合作伙伴,他们与他们讨论每天正在进行的项目,并与他们在游戏的各个方面不断交换反馈。

另一方面,Rosemann展示了该项目的最大可用性,通常也涉及作者,他们负责游戏中将出现的各种角色的漫画标题,所有这些都是为了给玩家带来全新的体验,但这并不能让他们与读者习惯的费用,适当的粉丝服务,只有经验丰富的人,如在世界上工作的人 奇迹 可以提供。

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