都柏林 - (美国商业资讯) - “云游戏市场:全球行业趋势,份额,规模,增长,机遇和预测2019-2024” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

市场将通过2,579达到2024百万美元的价值,在22-2019期间注册的CAGR为2024%。

增加移动游戏受众和游戏技术的数字化是推动市场增长的两个关键因素。 此外,不断更新和维护备份是云游戏提供的一些好处。 这消除了对软件的物理副本的需要,并最小化了整体游戏成本。

此外,云游戏还可以减少数据存储并简化用户的可访问性。 这些因素促成了云游戏的整体普及。

此外,几乎所有操作系统和设备(如Android,Linux,Mac,iOS和Chrome)都可以改善网络连接,即时游戏的可用性以及免费下载和安装的游戏,这也促进了市场的增长。

本报告中回答的关键问题:

  • 全球云游戏市场如何表现以及未来几年的表现如何?
  • 全球云游戏行业的主要市场是什么?
  • 什么是基于类型设备的市场分手?
  • 什么是基于该类型的市场分手?
  • 什么是基于技术的市场分手?
  • 什么是基于游戏玩家的市场分手?
  • 全球云游戏行业价值链的各个阶段是什么?
  • 全球云游戏行业的关键驱动因素和挑战是什么?
  • 什么是全球云游戏行业以及谁是主要参与者?
  • 全球云游戏行业的竞争程度如何?

涵盖的主要议题:

前言1

2范围和方法

2.1研究的目标

2.2利益相关者

2.3数据源

2.4市场估算

2.5预测方法

3摘要

4简介

4.1概述

4.2主要行业趋势

5全球云游戏市场

5.1市场概述

5.2市场表现

按设备类型划分的5.3市场分割

5.4按类型分类市场

5.5按技术分类市场

5.6游戏玩家的市场分手

5.7按地区划分市场

5.8市场预测

按设备类型划分的6市场分割

6.1智能手机

6.2智能电视

6.3游戏机

6.4片

6.5电脑

7按类型分类市场

7.1冒险/角色扮演游戏

7.2拼图

7.3社交游戏

7.4策略

7.5模拟

其他7.6

8按技术分类市场

8.1视频流

8.2文件流

9游戏玩家的市场分手

9.1 Hardcore游戏玩家

9.2休闲游戏玩家

10按地区划分市场

11 SWOT分析

11.1概述

11.2的优势

11.3弱点

11.4机会

11.5威胁

12价值链分析

13搬运工五力分析

13.1概述

13.2买家议价能力

13.3供应商议价能力

13.4竞争程度

13.5新进入者的威胁

13.6替代品的威胁

14价格分析

15竞争格局

15.1市场结构

15.2主要玩家

关键播放器的15.3配置文件

15.3.1 Utomik BV

15.3.2 Nvidia Corporation

15.3.3 Snoost

15.3.4 Numecent Holdings Ltd.

15.3.5 RemoteMyApp SP ZOO(Vortex)

15.3.6 Parsec Cloud Inc.

15.3.7 Paperspace

15.3.8 LiquidSky软件公司

15.3.9 Simplay Gaming Ltd.

15.3.10 Ubitus Inc.

15.3.11 Microsoft Corporation

索尼15.3.12

15.3.13亚马逊网络服务

谷歌15.3.14

15.3.15 IBM Corporation

15.3.16三星电子

15.3.17 GameFly

15.3.18 CiiNow,Inc。

有关此报告的更多信息,请访问 https://www.researchandmarkets.com/r/xv4iu9

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