空心骑士 是我喜欢的Nintendo Switch上的标题之一,能够为所有Metroidvania类型的爱好者带来娱乐,惊奇和强烈的情感,触及黑暗灵魂关于游戏世界的传说,但不会滥用从软件标题中使用的气密性。

比赛的测试发生在米兰期间 任天堂E3发布活动,专门组织提供与Nintendo Switch上展示和发布的标题的第一次联系。

首先与Silksong联系

让我们开始的前提是,在Silksong,主角不再是小空心骑士,而是出色的敏捷大黄蜂,带着他可靠的穗和他的丝线。 回到游戏中,测试提供了两个不同的部分:一个直接从头开始,而第二个看到我们在标题的高级阶段面对冒险。

我们的新冒险开始于一辆大篷车前往Farloom王国的一个不为人知的地方,并且在由昆虫护送的战车里面,我记得是由樱桃队创造的世界居民,我们找到了大黄蜂。 幸运的是,大黄蜂的监禁并不会持续很长时间,因为由于一个神秘的事件,我们独自在山谷的底部醒来。 最后,主角的旅程开始了。

空心骑士:Silksong

接过了大黄蜂的指挥,这里是我对第一个叫做游戏区的探索开始的地方 莫斯石窟。 一旦我熟悉了反映前一个标题的基本命令,我就可以正式开始冒险了。

尽管控制中有一些相似之处,但我们的主角与小空位骑士的行为不同。 引人注目的第一件事是游戏界面,类似于将我们的生命能量计算到第一章的能量,但在表明我们为生命点充电或使用特殊攻击所需的能量方面有很大不同。

针和线

只需这两个指标或卷轴,就可以在游戏世界中引入新的机制。 如果在之前的标题中,我们可以从被击败的敌人那里积累灵魂并使用它们在Silksong一次为我们的生活充电 每当两个卷轴变满时,我们可以同时为我们的大部分生命点充电。 卷轴重装与战斗有关,因此每当我们击中敌人时,我们都会看到界面左下方的小卷轴上装满了丝绸。

线轴的不同故事,连接到寿命计数器,因为它只能在第一个线轴充满时使用。 但要小心:线轴也必须加载,一旦我们击中或杀死敌人就会发生, 但只有线圈充满电.

删除了缝纫工具的讲话,在游戏中回放了面具,增加了生命点,一个 新游戏币 呼叫 念珠 它取代了Geos,最后取代了一个名为的新元素 谢尔碎片。 碎片来了 用于制作虽然遗憾的是,我们无法知道在冒险过程中我们能够创建的工具和数量,但我们会在游戏发布时找到。

当我继续我的测试时,我在没有太多麻烦的情况下进行战斗和跳跃,以及被大黄蜂击中敌人的能力感到惊讶,即使是倾斜的斜线,对装甲对手非常有用,而对于平台阶段,我们可以指望能够抓住对手的边缘。平台,第一场比赛缺席技巧。

老板,敌人和大量的探索

我在游戏的第一个区域的旅程显然以一个不太复杂的老板战斗结束,但完美结束了初始阶段。 测试的第二个区域,与第一个区域不同,是设法给我最好的感觉,关于的好处 完成工作 来自樱桃队。

因此,我们开始进入 深码头, 高度工业化的游戏世界的一个区域,有管道,熔岩流和各种机械。 在这个区域,我发现水平设计的质量与第一个空心骑士进行了实验:秘密区域,电梯和无数细节为标题提供了正确的氛围。

考虑到现在开发人员设计和创建游戏环境的综合能力,过了一段时间我确定地走向目标,我发现自己在地图上徘徊。 我对探索的极度渴望让我在这个区域的不同点上尝试,以至于在某个时刻,与我合作的推动者正确地让我回到了我的脚步。

空心骑士Silksong在这里,我们得到最好的记录:老板反对 蕾丝女剑客。 不幸的是,我不得不承认我对Lace的失败,尽管我试图让老板变得更好。 这个对手有许多不遵循精确模式的攻击,但根据我们在战斗区域的方式和位置不时变化。

给我带来的乐趣和战斗的激烈程度让我无法形容地想要参加比赛,回家并与老板冷静地对抗以获得可能的胜利,但出于这个原因,我期待着推出称号。

再见Nidosacro,欢迎Farloom

到了我的经验结束 空心骑士:Silksong,我认为感觉在游戏玩法,设置(至少对于测试区域),声音,敌人和许多小宝石方面都是积极的,这些小宝石对完成之前冒险的玩家眨眼。

空心骑士:Silksong设法给了我我希望的感觉,让我对等待游戏退出的想法感到恼怒,然后才重播它。
如果你是一个拥有少量灵魂的Metroidvania粉丝,那么请等我发布标题 将适用于PC和Nintendo Switch。 如果你没有 恢复 空心骑士,这是赶上一场几乎不会让你失望的游戏的最佳时机。

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