都柏林 - (美国商业资讯) - “全球电子竞技市场 - 预测高达2025” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

20-2019之间的年度预计出口量将以~2025%的复合年增长率增长。 2025将全球电子竞技市场设定为三倍

预计全球市场将在3二期结束时超过2025亿美元,以满足全球出口的日益普及以及游戏发行商对Esports不断增长的支持。 电子竞技是一种视频游戏竞赛活动,在线或离线组织。

Esports是全球游戏的潜在市场,主要受云游戏和移动游戏的推动。 随着智能手机越来越多,处理能力越来越强,再加上5G网络越来越受欢迎, 从博彩业收入中获得主要收入的国家包括中国,日本,美国,德国,韩国,法国,加拿大和英国。

Esports受到了极大的关注,许多游戏活动都在社交媒体和流媒体网站上观看,包括YouTube和Twitch。 3结束时,出口市场预计将超过XXUMX亿美元,Dota 2025,Fortnite和Legend of Legend等游戏将出现重大竞争。 实时战略(RTS),大型在线战斗竞技场(MOBA)和第一人称射击(FPS)是大多数Esports活动中见证的最常见的游戏类型。

自2010以来,出口受欢迎程度有所增加,除了传统的收入流之外,还有更多的收入来源以商品推销和企业赞助的形式出现 截至2019,流媒体平台游戏--Switch是Esports的主要广播媒体之一。 Esports活动包括E LEAGUE Major,Genesis,Evo Japan和WESG,为视频游戏流媒体平台带来更多观众。 此外,由于收入增长,Esports活动为获奖者提供更多奖金。

北美是全球电子竞技市场的主要收入来源,其主要市场份额由美国提供。 北美出口市场主要受到越来越多的出口市场的推动,亚太地区是世界上增长最快的市场之一。电子市场在中国,澳大利亚,韩国,台湾和日本都有大幅增长。

根据收入模型,全球电子竞技市场分为广告,赞助,媒体权利等。 其他包括游戏发行商费用和门票和商品销售收入。 广告和赞助占2018中Esports市场收入的主要部分。

基于观众,全球电子竞技市场被分为常规观众和偶尔观众。 常规观众包括定期观看电子竞技的粉丝和铁杆游戏爱好者。 截至2019,常规观众占据了市场的主要份额。

基于性别,全球电子竞技市场分为男性观众和女性观众。 截至2019,20-35占据了市场份额的主要部分。

电子竞技市场主要由组织电子竞技活动和游戏发行商的大公司主导。 市场上的一些主要供应商是Cloud9,Team SoloMid,Team Liquid,Epic Games,Valve Corporation,Activision Blizzard和Echo Fox。 市场上其他知名厂商包括Fnatic,Gen.G Esports(前身为KSV Esports),100 Thieves,G2 Esports,Immortals,Envy Gaming,Counter Logic Gaming,Nintendo,腾讯,Hi-Rez Studios和EA Sports。

预计市场进入和进入市场的供应商数量将增加。

根据这项研究,在预测期20-2019期间,出口市场的复合年增长率将接近2025%。 本报告的目的是根据细分来定义,分析和预测出口市场,其中包括收入模型,性别,受众和地区。

此外,实时游戏流媒体市场报告可帮助公司更好地理解并做出明智的决策,主要旨在为公司高管提供战略性的重要信息,数据分析以及有关市场,开发和实施的见解。有效的营销计划。

涵盖的主要议题:

1摘要

2行业展望

2.1行业快照

2.1.1行业趋势

3市场快照

3.1总可寻址市场

3.2分段可寻址市场

3.2.1 PEST分析

3.2.2 Porter的五力分析

3.3相关市场

4市场特征

4.1市场生态系统

4.2市场细分

4.3市场动态

4.3.1驱动程序

4.3.1.1 Esports供应商的收入流数量增长

4.3.2约束

4.3.2.2 Underage通过赌博导致严格的政府法规

4.3.3机会

4.3.3.1 5G网络的增长以及对实时游戏流媒体服务的投资增加

4.3.4 DRO - 影响分析

5全球电子市场,按收入模式

5.1概述

5.2广告

5.3赞助

5.4媒体权利

其他5.5

6 Global Esports Market,By Audience

6.1概述

6.2常规查看器

6.3偶尔观看者

7 Global Esports观众,按性别分列

7.1概述

7.2男

7.3女

8全球电子市场,按地区划分

8.1概述

8.2 APAC

中国8.2.1

8.2.2日本

8.2.3韩国

8.2.4其他亚太地区

8.3北美

美国8.3.1

加拿大8.3.2

墨西哥8.3.3

欧洲8.4

8.4.1德国

8.4.2英国

法国8.4.3

8.4.4欧洲其他地区

8.5 RoW

8.4.1南美洲

8.4.2中东和非洲

9竞争格局

9.1竞争对手分析

9.2产品/产品

9.3市场发展

9.3.1并购(M&A)

9.3.2扩展

9.3.3业务重组

10供应商档案

  • 100小偷
  • 动视暴雪
  • Cloud9
  • 反逻辑游戏
  • EA体育。
  • 嫉妒游戏
  • Epic游戏
  • G2 Esports
  • Gen.G Esports(前身为KSV Esports)
  • Hi-Rez Studios
  • 二仙
  • 任天堂
  • 团队液体
  • 团队SoloMid
  • 腾讯
  • 阀门公司
  • Echo Fox Fnatic

有关此报告的更多信息,请访问 https://www.researchandmarkets.com/r/4hpa2e

联系我们

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood,高级新闻经理
press@researchandmarkets.com
对于EST办公时间,请致电1-917-300-0470
对于US / CAN免费电话1-800-526-8630
对于GMT办公时间致电+ 353-1-416-8900
相关话题: 赌博

来源商业广告