在遥远的1993中,任天堂正准备出席 “塞尔达传说:Link's Awekening” 在伟大的N:il中持续时间最长的游戏机之一中出现的巨大杰作中的一颗宝石 游戏男孩。

仅仅几年之后,在1998中,同样的京都产业决定在Game Boy Color上带回一个同名的版本,这次又增加了一个特色:一个反映任天堂便携式游戏机新功能的彩色地牢。

岁月流逝; 我们来到2019和任天堂,距离原版26年的距离,通过Direct宣布Link的风格回归,这次是在控制台上 任天堂开关。 在伟大的N对于角色设计所使用的“赤壁”风格上,不乏一小部分用户的争论(指控甚至落在人物与已知的Funko Pop可收藏小雕像的假设相似之处!)。

我们在Parliamo di Videogiochi,感谢Nintendo给予米兰后E3赛事的机会,我们有机会提前测试冠军头衔,我们并没有受到这方面的威胁,确实让我们印象深刻。

该演示的总持续时间为15分钟,开始时由于一次可怕的沉船事故导致长时间睡眠后,Marin家的Link被唤醒。 到达神秘的Koholint岛,我们的英雄正面临着一次新的冒险,这次远离通常的Hyrule王国。

在游戏中我们还可以找到一些漂亮的复活节彩蛋。

恢复了两个主要物体,盾牌和位于海滩附近的剑,我们在迷人的Koholint岛上的故事可以开始。 基本上, 玩家可以自由移动到任何他想要的地方并面对各种地下城 和以前的标题一样。 游戏控件既简单又直观,也可以使用库存,这样您就可以配备额外的辅助对象(只需按“x”和“y”键即可)。 作为一个翻拍,玩家面临的似曾相识的感觉是不变的,然而那些没有机会尝试原创游戏的人肯定会面临一个新的迷人冒险,伴随着优雅的图形风格。 探索是游戏的主要体验,不用说,一些元素对于故事的进展是必要的。 还有二级任务,例如钓鱼和其他任务,由于可能的破坏者的原因,我们不会提及。

动画肯定是游戏中的宝石之一。

非常好,尽管是次要的,伴随着玩家在游戏期间的配乐。 这种风格显然强调了之前的标题,而那些有机会尝试原创的人肯定会被这些主题的奇迹所震撼,这些主题可以将记忆带回到Game Boy的美好时光。

与原作相比,艺术方面存在一些差异:首先,我们从四个方向移动到八个方向,结果是不仅涉及链接的流畅运动,还涉及所有场景(或者像敌人一样的可能陷阱)在动力方面取得了很好的成绩。 最后,即使不幸的是由于游戏的播放时间不佳我们还没有机会测试它,标题的主要新颖性涉及到地下城的编辑模式。

倾听建议可以直观地了解如何处理地下城。

实质上 塞尔达传说:链接的觉醒 它是视频游戏以太的一颗明珠 可以满足两个逆向游戏 习惯于广告的原创作品 欢迎新手不习惯传奇的特殊性 和Game Boy的工作。 我们所尝试的,即使是很短的时间,也确实令我们满意。 但是要把产品放到手中,我们必须这样做 请耐心等待9月的20,预定的游戏发布日期。

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