根据开发者的说法,DOOM Eternal将提供与主要活动同级别的有趣多人体验。

你是否正确地读过了亲爱的杀戮者,DOOM的开发者在接受男孩们的采访时 VGC,谈到了在游戏的多人游戏领域所做的工作。

特别是,雨果马丁想要具体说明 此模式将不再是轮廓,但将与故事具有相同的深度。 以下是Martin对多人游戏组件的一些说法:

“通过Doom 2016,我们了解到id必须引领而不是追逐游戏设计。 通过单人战役,我认为我们已经成功领先,但随着我们采用的多人游戏。 这是一个很好的模式,玩起来很有趣,但它不一定是原创模式。“

“这次我们真的希望他感觉像是毁灭战士。 我们采用了“厄运之舞”的DNA - 一个杀手循环对抗许多恶魔 - 并将其转变为具有竞争力的社交体验。 当我们在战场上有一个杀手,然后有机会让玩家控制恶魔时,它真的很酷。 我们更愿意为玩家提供令人难以置信的精致,引人入胜和紧凑的体验,而不是拥有百万种模式的巨大体验 - 这是我们在Doom 2016中做的另一件事“

“我认为像单人运动一样发挥同样令人满意。 我们一直在内部玩,这真的很棒

在Martin发表声明之后,甚至执行制片人Marty Stratton也想表达他的意见:

“使用Doom 2016,我们没有给玩家多人Slayer体验。 我们没有向他们提供他们在活动中获得的Doom经验,这就是它的意义所在。 对于从Doom 2016参加活动的玩家来说,多人游戏似乎是一个非滑雪道。 相比之下,永恒理解他们想要的一切。“

“我们不断从我们的标题中获取数据,看看有多少人还在玩Doom活动。 他们一次又一次地播放它们,因为它们喜欢它让人感觉到的方式。 因此,在Doom Eternal的战斗模式中,我们希望让玩家有机会继续在更加动态的环境中玩耍。“

你如何看待马丁和斯特拉顿的话? 您是否也将DOOM多人游戏视为广告系列的大纲? 我们提醒您,DOOM Eternal将从11月的4开始在PC,Playstation 22,Xbox One和Nintendo Switch上使用。

一直留在DOOM演讲中,你已经看到或听说过新的 正片 基于游戏?

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